Sie sind vermutlich noch nicht im Forum angemeldet - Klicken Sie hier um sich kostenlos anzumelden Impressum 
Das Forum ist read-only und nur noch zu Archivzwecken vorhanden. Neue Benutzer werden nicht mehr freigeschalten. Benutzt bitte unser aktuelles Forum: http://www.battle-planet.de/pbp/main/forum_neu.php
Sie können sich hier anmelden
Dieses Board hat 224 Mitglieder
24.532 Beiträge & 2.240 Themen
Beiträge der letzten Tage
Foren Suche
Suchoptionen
  • Update 7/8 JuniDatum08.06.2008 16:22
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Update 7/8 Juni

    Zitat von Hanni
    wo kann man des saugen?

    Hanni

    Ich könnte Dir jetzt verraten, wo die Betas zu saugen sind, aber da sind noch einige Bugs drin gewesen.
    Soweit ich das richtig verstanden habe, sollen die Updates zusammen mit einem ASC-Release rauskommen und wie der Threat vermuten läßt, könnte es durchaus noch heute der Fall sein. Ich hoffe es!
    Naja, ich weiß ja schon, was drin ist...

  • Entwicklung eingestellt ?Datum05.06.2008 02:14
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Entwicklung eingestellt ?

    Die Entwicklung ist nicht eingestellt, sondern ruht, da andere Set bei der Überarbeitung wesentlich wichtiger sind, weil sie aktuell benutzt werden.

  • Panther?
    Ihr wißt auch, das der malanische leichte Panzer Panther heißt?

  • SDIDatum26.05.2008 11:38
    Foren-Beitrag von Marla im Thema SDI

    Ist aber eben die Frage, ob der Verbündete sprengen darf oder der Eigentümer selbst.
    Wenn der Verbündete es kann und einen Sneak-Attack plant, dann kann er in Position fliegen, die dann noch verbündeten Turrets sprengen und anschließend den Angriff beginnen.

    Ist das wirklich gewollt???

  • Sinner - Selbstreparatur?Datum24.05.2008 01:17
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Sinner - Selbstreparatur?

    Zumindest fehlt die Fähigkeit "Auto repair" und sicher dann auch die prozentuale Festlegung.

  • TERRIBLEDatum19.05.2008 19:05
    Foren-Beitrag von Marla im Thema TERRIBLE

    Trooper können auch nicht bekämpft werden.

  • Burro, Flux und JudyDatum18.05.2008 00:11
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Burro, Flux und Judy
    Paratrooper können nicht runter springen.
    Dazu muß man jetzt etwas die Funktionsweise von ASC kennen. Der Paratrooper benutzt einen speziellen Ausgang, der vom Flugzeug direkt auf den Boden führt und damit ist der Einheit der Eingang in der Luft wieder ausser Reichweite.

    Was die "Leiter" angeht, so könnte der Unitsetverwalter diese einbauen in Form eines Eingangs mit Bodenlevel. Ist nur die Frage, ob das wirklich sinnvoll ist. Der Burro ist Serviceeinheit für Hubschrauber, nicht für Infantrie.
    Und das Servicepersonal befüllt den Zug von aussen bzw. der Lokführer ist fest drin...
  • Burro, Flux und JudyDatum17.05.2008 21:31
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Burro, Flux und Judy
    Der Burro ist ein Trägerzug für Hubschrauber. Das bedeutet, das die Hubschrauber sich das Landen/Starten neben dem Zug ersparen. Die Infantrie kann den Burro nicht betreten, weil sie nicht fliegen kann. Der Hubschrauber dagegen kann im Tiefflug in den Burro hinein und hinaus.
    Kurz: Der Ein- und Ausgang ist, wie man in der Unitinfo ingame auch sehen kann, auf lowlevel_flight (Tiefflug).

    Judy ist der Reparaturzug, der Einheiten repariert und versorgt sowie Schienen legt.

    Flux ist der Transportzug, der große Mengen Nachschub aller Art transportiert.
  • Techlevel VIDatum16.05.2008 15:17
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Techlevel VI
    Techlevel 6 war und ist soweit ich weiß auch noch in Planung.
    Dabei ist, technisch bedingt, die Begrenzung dabei nicht pro Spieler, sondern pro Basis.
  • Hidden...die zweiteDatum16.05.2008 15:15
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Hidden...die zweite

    Also ich habe es wie folgt verstanden und anders wirds auch nur unnötig kompliziert:
    1. PF fliegt IMMER verdeckt und auch nur der PF.
    2. Hiddenstatus wird gestrichen, da er keinen Sinn mehr macht (Vorteil war der verdeckte Anflug, der nicht mehr an Spielerstatus geknüpft ist. Und wer will da den Nachteil, des HQ nicht erobern dürfens haben, sowie keinen Supporter haben zu dürfen? => kein vernünftig Denkender dürfe den Hiddenstatus eh wollen.)
    3. Der Name eines Spielers wird zwangsaufgedeckt, wenn ein Nicht-PF-Raumschiff angeflogen ist oder Siedlerstatus am Ziel besteht.
    4. Der Invasor (+ Hidden) bekommt jetzt eine Invasionskontrollunit, die bei Zerstörung zur Zwangsevakuierung führt.

    Problematisch bzw. ungelößt ist eigentlich nur die Frage, wann welche Raumfluggebühren fällig werden.
    Wobei ich da das alte System am einfachsten fand, das niemals Rückflüge mitbezahlt werden müssen bzw. ohne Zahlfähigkeit am Abflugplanet (Überweisung oder (falls nicht anders möglich) Raumschifftanks) nur ein Abflug zur HB möglich ist => dort dann doppelte Kosten vor Ankunft.

  • Einheit erklährenDatum08.05.2008 14:55
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Einheit erklähren

    Zitat von Der irdische WULT
    Als Luftkissenfahrzeug wärs lustig gewesen...

    Vor allem billiger.
    Wenn sich die Kostenformel nicht großartig geändert hat und ich mich richtig erinnere, dann sind die Chassi-/Panzerungskosten eines Hoovers nur etwa 2/3 eines Aircrafts.

  • NeuRegelung Hidden/InvasorDatum03.05.2008 22:25
    Foren-Beitrag von Marla im Thema NeuRegelung Hidden/Invasor

    Zitat von Setupman
    ... und ich hatte es wie Hanni so verstanden, das es keinen Hidden-Status mehr gibt. Ein PF fliegt einfach nur verdeckt an und ist dann vor Ort je nach Lage eben Invasor oder Supporter. Ich bin verwirrt ...

    So fände ich es auch richtig.
    Die Identität ist eh schwer zu verheimlichen... Ich habe es ja gerade mal wieder erlebt, wo ein Gegenbesuch angefragt wird, obwohl garnicht bekannt sein dürfte, das besagter Spieler überhaupt irgendwo im Angriff ist.

  • Der FarmertreffDatum01.05.2008 18:07
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Der Farmertreff

    In Antwort auf:
    Wo ist der Adapter ?

    Der Adapter wird im Editor eingegeben.
    Gibt man z.B. "o181" bei Techadapter ein, dann weiß ASC, das der Spieler xy das Objekt 181, also Wald, bauen darf.
    Genau genohmen erzeugt man für jede Karte diesen Adapter mittels des Editors.
    In Antwort auf:
    Was ist mit Lava ?

    Die wachsende Lava ist abbaubar, aber keine Lava ist baubar. Sie kommt schließlich aus der Erde und wird nicht von Menschenhand auf sie draufgegossen.
    In Antwort auf:
    Welche Einheiten können Lava abbauen (Gigant ?) - hat jedes Set eine solche Einheit ?

    Die verbesserten Baufahrzeuge sollten es können, aber ich habe kürzlich gesehen, das es auch wohl einige ander Baufahrzeuge können.
    In Antwort auf:
    Wenn ich auf einem Planeten die GrowRate von 10 habe, wächst dann die Lava und die Kristalle gleich schnell ?

    Ja und nein. Das Wachstum ist ein Produkt aus Kartenparameter und Objektparameter. Ist der Wachstumsparameter von Lava und Kristal gleich, dann werden sie bei der GrowRate von 10 auch beide gleichschnell wachsen. Wenn ich mich richtig erinnere, dann wachsen Kristalle aber eben von Hause aus langsamer.

  • Drohnen MovementDatum30.04.2008 23:06
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Drohnen Movement

    Die AO-Drohne sollte selbst auf High-Air kommen können. Alle anderen brauchen das Crux-DX Taxi, um High-Air zu erreichen.

  • Skull Tech1 - Gigant Tech3Datum28.04.2008 09:26
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Skull Tech1 - Gigant Tech3

    Erforschen und Bauen eines (mobilen) Bunkers ist eine Sache.
    Das Transportieren eine technologisch ganz ander.

    Ich finde das sogar sehr logisch.

  • Stichwort HiddenDatum23.04.2008 11:45
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Stichwort Hidden

    Zitat von Hastrubal
    Um den Landebereich eines Hidden nicht sofort zu entarnen sollte die Primärlandezone im fog-of-war nicht sichtbar sein und das Radargebäude besser durch einen Radarbunker ausgetauscht werden.

    Das ist immer so eine Frage...
    Radargebäude oder -bunker?
    Anfangs habe ich Bunker verwendet und dann einen Rüffel bekommen, da dieser als billiges Trainingsziel dienen könnte und Gebäude dies ja nicht ermöglichen.

  • Stichwort HiddenDatum23.04.2008 01:07
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Stichwort Hidden

    Wenn man nicht gerade 3 Schlachtschiffe mitnehmen will, dann geht auch einiges an Marine in so einen PF. U-Boote wiegen 3000 => also 10 U-Boote ist kein Problem, was schon reicht, um auf dem Wasser ganz schön Ärger zu machen...

    Im Bereich Bodentruppen, Luftwaffe und Orbit faßt ein PF soviel, das nur große Spieler es gewichtsmässig voll bekommen bzw. nur die Transportschiffe zum Schachten wiegen massiv.
    Und wenn man auf dem Wasser mehr machen will als einen kleinen Nadelstich setzen, dann muß man halt öffentlich anfliegen.

    Im Endeffekt wird also der Hiddeneinsatz bzw. verdeckte Anflug das, was es sein soll: der kleine anonyme Nadelstich.
    Wer mehr will, der ist dann halt in der Identität nicht unbekannt.

    Aktuell fliegen halt einige große Spieler ihre gesamte Armee mit mehreren Raumfschiffen als Hidden kostenlos (kein Heimflug, nur weiterhoppen) und verdeckten Anflug durch das PBP-Universum und zerlegen eine Kolonie nach dem anderen, sie dürfen zwar das HQ nicht erobern, aber viel mehr bleibt auch selten über.
    Abgesehn von der Tatsache, das mir der kostenlose Weiterflug nicht gefällt, ist auch das verdeckte Anfliegen mit großen Armeen nicht das, was ich mir unter einem Hiddeneinsatz vorstelle. Der kleine Spieler wird seine Armee zum Angriff in den PF bekommen, der große Spieler nur eine kleine Auswahl, aber Massenschlachte mit Hiddenangriffen ist damit dann wohl vorbei.

  • Stichwort HiddenDatum22.04.2008 22:24
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Stichwort Hidden

    Zitat von Prophet
    In Antwort auf:
    erhöhen nur den SV-Aufwand


    tät ich jetz mal nicht so sehen (so aus sv-sicht).

    Ich aus SV-Sicht schon. Dies kommt aber eben erst, wenn es zu massiven Kämpfen kommt. Aber wenn so um die 20 Raumschiffe einen Planeten innerhalb eines Zykluses ansteuern, dann kann man schon mal eine kleine Krise kriegen, das man alle erwischt.
    Ich habe es jetzt einmal gehabt, das ich den Spielstand 3x hintereinander verschickt habe, immer weil ich doch noch ein Raumschiff vergessen hatte. Naja, die einheitlichen Raumflugbezeichnungen greifen ja noch nicht...
    Wenn auf jeden Fall so viele Raumschiffe auf einmal kommen, wie jetzt z.B. auf Erupsi gewesen, dann denkt man bei jedem neuen File schnell: "Noch einer!?! Muß das sein?"

    Bevor wir mehr Raumschiffe zulassen würde ich lieber die alten etwas aufbohren und mehr Fracht zulassen.

  • ISG-Lab ist Bestandteil der kompletten Landezone, genauso wie der SSG.
    Wird also beim HB-Erstellung mitgeliefert.

  • GebäuderuinenDatum19.04.2008 16:25
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Gebäuderuinen

    Also bei den Malanern habe ich damals einfach diese 1-Feld-Schrottfelder eingebaut. Sieht sicher nicht optimal aus, aber macht zumindest schon einmal den erwünschten Effekt, der dauerhaft bei allen vorgesehen war bzw. sicher noch ist.

Inhalte des Mitglieds Marla
Beiträge: 721
Seite 11 von 24 « Seite 1 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 24 Seite »
Xobor Einfach ein eigenes Forum erstellen | ©Xobor.de
Datenschutz