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Ich könnte Dir jetzt verraten, wo die Betas zu saugen sind, aber da sind noch einige Bugs drin gewesen. Soweit ich das richtig verstanden habe, sollen die Updates zusammen mit einem ASC-Release rauskommen und wie der Threat vermuten läßt, könnte es durchaus noch heute der Fall sein. Ich hoffe es! Naja, ich weiß ja schon, was drin ist...
Ist aber eben die Frage, ob der Verbündete sprengen darf oder der Eigentümer selbst. Wenn der Verbündete es kann und einen Sneak-Attack plant, dann kann er in Position fliegen, die dann noch verbündeten Turrets sprengen und anschließend den Angriff beginnen.
Paratrooper können nicht runter springen. Dazu muß man jetzt etwas die Funktionsweise von ASC kennen. Der Paratrooper benutzt einen speziellen Ausgang, der vom Flugzeug direkt auf den Boden führt und damit ist der Einheit der Eingang in der Luft wieder ausser Reichweite.
Was die "Leiter" angeht, so könnte der Unitsetverwalter diese einbauen in Form eines Eingangs mit Bodenlevel. Ist nur die Frage, ob das wirklich sinnvoll ist. Der Burro ist Serviceeinheit für Hubschrauber, nicht für Infantrie. Und das Servicepersonal befüllt den Zug von aussen bzw. der Lokführer ist fest drin...
Der Burro ist ein Trägerzug für Hubschrauber. Das bedeutet, das die Hubschrauber sich das Landen/Starten neben dem Zug ersparen. Die Infantrie kann den Burro nicht betreten, weil sie nicht fliegen kann. Der Hubschrauber dagegen kann im Tiefflug in den Burro hinein und hinaus. Kurz: Der Ein- und Ausgang ist, wie man in der Unitinfo ingame auch sehen kann, auf lowlevel_flight (Tiefflug).
Judy ist der Reparaturzug, der Einheiten repariert und versorgt sowie Schienen legt.
Flux ist der Transportzug, der große Mengen Nachschub aller Art transportiert.
Also ich habe es wie folgt verstanden und anders wirds auch nur unnötig kompliziert: 1. PF fliegt IMMER verdeckt und auch nur der PF. 2. Hiddenstatus wird gestrichen, da er keinen Sinn mehr macht (Vorteil war der verdeckte Anflug, der nicht mehr an Spielerstatus geknüpft ist. Und wer will da den Nachteil, des HQ nicht erobern dürfens haben, sowie keinen Supporter haben zu dürfen? => kein vernünftig Denkender dürfe den Hiddenstatus eh wollen.) 3. Der Name eines Spielers wird zwangsaufgedeckt, wenn ein Nicht-PF-Raumschiff angeflogen ist oder Siedlerstatus am Ziel besteht. 4. Der Invasor (+ Hidden) bekommt jetzt eine Invasionskontrollunit, die bei Zerstörung zur Zwangsevakuierung führt.
Problematisch bzw. ungelößt ist eigentlich nur die Frage, wann welche Raumfluggebühren fällig werden. Wobei ich da das alte System am einfachsten fand, das niemals Rückflüge mitbezahlt werden müssen bzw. ohne Zahlfähigkeit am Abflugplanet (Überweisung oder (falls nicht anders möglich) Raumschifftanks) nur ein Abflug zur HB möglich ist => dort dann doppelte Kosten vor Ankunft.
Zitat von Der irdische WULTAls Luftkissenfahrzeug wärs lustig gewesen...
Vor allem billiger. Wenn sich die Kostenformel nicht großartig geändert hat und ich mich richtig erinnere, dann sind die Chassi-/Panzerungskosten eines Hoovers nur etwa 2/3 eines Aircrafts.
Zitat von Setupman... und ich hatte es wie Hanni so verstanden, das es keinen Hidden-Status mehr gibt. Ein PF fliegt einfach nur verdeckt an und ist dann vor Ort je nach Lage eben Invasor oder Supporter. Ich bin verwirrt ...
So fände ich es auch richtig. Die Identität ist eh schwer zu verheimlichen... Ich habe es ja gerade mal wieder erlebt, wo ein Gegenbesuch angefragt wird, obwohl garnicht bekannt sein dürfte, das besagter Spieler überhaupt irgendwo im Angriff ist.
Der Adapter wird im Editor eingegeben. Gibt man z.B. "o181" bei Techadapter ein, dann weiß ASC, das der Spieler xy das Objekt 181, also Wald, bauen darf. Genau genohmen erzeugt man für jede Karte diesen Adapter mittels des Editors.
In Antwort auf:Was ist mit Lava ?
Die wachsende Lava ist abbaubar, aber keine Lava ist baubar. Sie kommt schließlich aus der Erde und wird nicht von Menschenhand auf sie draufgegossen.
In Antwort auf:Welche Einheiten können Lava abbauen (Gigant ?) - hat jedes Set eine solche Einheit ?
Die verbesserten Baufahrzeuge sollten es können, aber ich habe kürzlich gesehen, das es auch wohl einige ander Baufahrzeuge können.
In Antwort auf:Wenn ich auf einem Planeten die GrowRate von 10 habe, wächst dann die Lava und die Kristalle gleich schnell ?
Ja und nein. Das Wachstum ist ein Produkt aus Kartenparameter und Objektparameter. Ist der Wachstumsparameter von Lava und Kristal gleich, dann werden sie bei der GrowRate von 10 auch beide gleichschnell wachsen. Wenn ich mich richtig erinnere, dann wachsen Kristalle aber eben von Hause aus langsamer.
Zitat von HastrubalUm den Landebereich eines Hidden nicht sofort zu entarnen sollte die Primärlandezone im fog-of-war nicht sichtbar sein und das Radargebäude besser durch einen Radarbunker ausgetauscht werden.
Das ist immer so eine Frage... Radargebäude oder -bunker? Anfangs habe ich Bunker verwendet und dann einen Rüffel bekommen, da dieser als billiges Trainingsziel dienen könnte und Gebäude dies ja nicht ermöglichen.
Wenn man nicht gerade 3 Schlachtschiffe mitnehmen will, dann geht auch einiges an Marine in so einen PF. U-Boote wiegen 3000 => also 10 U-Boote ist kein Problem, was schon reicht, um auf dem Wasser ganz schön Ärger zu machen...
Im Bereich Bodentruppen, Luftwaffe und Orbit faßt ein PF soviel, das nur große Spieler es gewichtsmässig voll bekommen bzw. nur die Transportschiffe zum Schachten wiegen massiv. Und wenn man auf dem Wasser mehr machen will als einen kleinen Nadelstich setzen, dann muß man halt öffentlich anfliegen.
Im Endeffekt wird also der Hiddeneinsatz bzw. verdeckte Anflug das, was es sein soll: der kleine anonyme Nadelstich. Wer mehr will, der ist dann halt in der Identität nicht unbekannt.
Aktuell fliegen halt einige große Spieler ihre gesamte Armee mit mehreren Raumfschiffen als Hidden kostenlos (kein Heimflug, nur weiterhoppen) und verdeckten Anflug durch das PBP-Universum und zerlegen eine Kolonie nach dem anderen, sie dürfen zwar das HQ nicht erobern, aber viel mehr bleibt auch selten über. Abgesehn von der Tatsache, das mir der kostenlose Weiterflug nicht gefällt, ist auch das verdeckte Anfliegen mit großen Armeen nicht das, was ich mir unter einem Hiddeneinsatz vorstelle. Der kleine Spieler wird seine Armee zum Angriff in den PF bekommen, der große Spieler nur eine kleine Auswahl, aber Massenschlachte mit Hiddenangriffen ist damit dann wohl vorbei.
tät ich jetz mal nicht so sehen (so aus sv-sicht).
Ich aus SV-Sicht schon. Dies kommt aber eben erst, wenn es zu massiven Kämpfen kommt. Aber wenn so um die 20 Raumschiffe einen Planeten innerhalb eines Zykluses ansteuern, dann kann man schon mal eine kleine Krise kriegen, das man alle erwischt. Ich habe es jetzt einmal gehabt, das ich den Spielstand 3x hintereinander verschickt habe, immer weil ich doch noch ein Raumschiff vergessen hatte. Naja, die einheitlichen Raumflugbezeichnungen greifen ja noch nicht... Wenn auf jeden Fall so viele Raumschiffe auf einmal kommen, wie jetzt z.B. auf Erupsi gewesen, dann denkt man bei jedem neuen File schnell: "Noch einer!?! Muß das sein?"
Bevor wir mehr Raumschiffe zulassen würde ich lieber die alten etwas aufbohren und mehr Fracht zulassen.
Also bei den Malanern habe ich damals einfach diese 1-Feld-Schrottfelder eingebaut. Sieht sicher nicht optimal aus, aber macht zumindest schon einmal den erwünschten Effekt, der dauerhaft bei allen vorgesehen war bzw. sicher noch ist.