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  • EinheitenlimitDatum02.06.2007 21:07
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Einheitenlimit

    Der extreme Programmieraufwand spricht dagegen.

  • Gegner gesuchtDatum02.06.2007 21:06
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Gegner gesucht

    In Antwort auf:
    na logischerweise wird das überschriebene M abgezogen .....

    Da fangen wohl die großen Programmierprobleme an, vor allem wenn nichts mehr im Netz zu finden ist.
    Ich kann mir natürlich auch vorstellen, das Resourcen automatisch primär in Städte verlagert werden und dort bei Eroberung NICHT automatisch rausgeholt werden. Aber wenn nichts da ist, was verlagert werden kann, dann kann auch nichts nicht verschoben und erobert werden.
    Also der einzige Tank im Gebäude, der bei mir nicht regelmässig leer gepumpt wird, ist der "Energietank" (weils nicht geht) - alles andere ist leer.

    Es ist wohl nur ein hohes Einkommen der Städte, was einfach machbar ist bzw. teilweise schon realisiert ist. Auch wenn ich jetzt festgestellt habe, das die Forschungpunkte pro Stadte nun doch nicht ganz voll automatisch hochgesetzt werden.

  • Gegner gesuchtDatum02.06.2007 18:52
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Gegner gesucht

    Mir gefällt die Idee sehr gut und umsetzbar sollte sie auch sein.
    Die Option zur Materialindexberechnung existiert ja schon. Jetzt müsste es nur noch eine Gebäudeeigenschaft geben, da es ja nur bei Städten so sein soll und ein Faktor über den Mapparameter. (Ist der Parameter 0, dann ist Funktion automatisch abgeschaltet.) Im Falle der Eroberung eines so markierten Gebäudes/Stadt wird der Materialindex mit dem eingestellten Faktor multipliziert und ins Netz der Stadt gepumpt. Das Problem dürfte sein, das die Gutschift sofort verfällt, weil es nicht reinpaßt.
    Die Idee ist natürlich super und würde das Erobern interessant machen - naja, dann stehen wohl die Gegner vor meinen Städten Schlange...

  • ALZs und PeilsenderDatum31.05.2007 19:43
    Foren-Beitrag von Marla im Thema ALZs und Peilsender
    Also Bugs passieren bei fast jedem größeren Update. Wer meint, das er es besser als Gamer machen kann, der kann es gerne versuchen. Aber ich kann jedem, der sich noch nicht an der Einheitenkodierung versucht hat, verraten, das Bugs sehr sehr leicht passieren. Und der Bug mit der Lifetime der Peilsender ist ausserdem auch längst von mir gemeldet gewesen. Ausserdem kostet das Ding 2500 Material, nicht 2000 und eine Startbahn muß ich zuvor auch noch extra bauen, was dann noch einmal einmalig 1500 Material extra sind bzw. 2 Baueinheiten statt einer die da hin müssen, wobei der Pionier kein Paratrooper ist.
  • Gegner gesuchtDatum31.05.2007 19:31
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Gegner gesucht

    Wenn Rennreh die Feinde fehlen...
    Also seine offiziellen Verbündeten könnten dringend Unterstützer gebrauchen bzw. haben gerade eine sehr herbe Niederlage erlitten.
    @Rennreh: Wenn Du Kämpfe haben willst und nicht weißt, wie man Gegner findet, dann frage mal bei Deinen Verbündeten Komic und Tengri Lethos an. Die haben mehr, als sie schaffen zu bekämpfen bzw. eher das gegenteilige Problem.

  • GamekonzeptDatum31.05.2007 00:33
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Gamekonzept

    Original Rennreh

    In Antwort auf:
    Du weißt schon noch, was Du auf Thali für eine Funktion hast, oder? Und selbst wenn Du dies vergessen haben solltest, glaube ich kaum, dass sich die Konstellation, die sich in der näheren Vergangenheit auf Thali herauskristallisiert hat, es einfach so über sich ergehen lassen würde, dass Du "alles zusammenschießen" würdest, "was" Du "erwischen" kannst - und sei es "nur" das Eigentum von Hastrubal! Das Thali-Bündnis hat schon gegen ganz andere Gegner bestanden... und außerdem: Auch Du bist nicht allmächtig. Auch Du bist nicht ohne Schwachstellen (mindestens eine ist mir bereits deutlich offenkundig geworden).
    Es sei denn natürlich, Du würdest Dich von Deiner bisherigen Funktion auf Thali als entbunden ansehen wollen...

    Hastrubal hat eine Größe erreicht, wo ich es nicht akzeptieren kann, das er sich an beliebiger Stelle in Kämpfe einmischt. Gambit ist in der Tat schon so genug unterlegen bzw. Maewin überlegen, das eine Einmischung von Hastrubal so oder so unfair wäre, egal wer als Supporter Gambit unterstützen käme. Ich vermute, das er es deshalb freiwillig sein läßt. ABER wenn nicht, dann werde ich alle Gegenmassnahmen ergreifen, die in meiner Macht stehen. Da Hastrubal aber alle Kolonien aufgegeben hat und somit für mich nur auf seiner HB angreifbar ist, bleibt mir für diesen unwahrscheinlichen Fall nur noch Thali übrig.
    Aus diesen Grund halte ich diese meine Funktion auf Thali in der Tat für langsam auslaufenswürdig. Sollte Hastrubal Dinge machen, die ich für nicht akzeptabel halte und alles bitten nicht hilft, dann muß ich handeln wo ich es kann und werde auch vor Thali nicht zurückschrecken, wenn es unbedingt sein muß. Aktuell erwarte ich diesen Fall nicht, aber schließe in für den Fall der Fälle nicht aus.
    Ich möchte nicht, das irgend jemand das PBP verläßt, weil er chancenlos in die Steinzeit gebombt wird.

    @Rennreh: Und wenn der Fall eintritt, das mich Hastrubal dazu zwingen sollte, dann wäre eine Einmischung Deinerseits mir auch nur recht. Ich muß wohl kaum erwähnen, wer auf meiner berüchtigten Basishockerliste aktuell ganz oben steht...
    Und ja, ich weiß das mein Set massive Schwachstellen hat, aber das ist gewollt und ich weiß natürlich auch sehr genau, wie sie bei Bedarf geschlossen werden können.

  • GamekonzeptDatum30.05.2007 22:31
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Gamekonzept

    Es handelt sich um 2 Predator, die da angegriffen haben. Es war in einem Gebiet, das Gensek von Maewin erobert hatte.

    In Antwort auf:
    naja... eigentlich sollten zwei Arrows, die direkt vor einem Predator stehen, diesen auch sehen können. Es sei denn, base jamming ist sehr hoch, das wetter schlecht oder es ist noch ein jammer in der nähe.

    Da muß ich etwas korrigieren. Ein Predator hat, wenn ich mich nicht irre, 70 Stealth. Ein Arrow hat 40 View, was 30 View auf dem Nachbarfeld bedeutet. 2 Arrows können, wenn sie jeweils auf dem Nachbarfeld stehen, ohne basejamming maximal 61 (2 x 30 + 1) View auf ein Feld bringen. Es sind also 3 Fighter notwendig. Leider waren nur ein Genom und eine Copra da, was nicht reicht.

    Und was Hastrubal als Defender für Maewin angeht, so sehe ich ihn in dieser Konstellation fehl am Platz. Natürlich kann ich nach Conaris nicht selbst kommen (Gensek hatte ich ja direkt Unterstützung für Lussx zugesagt), aber ich glaube, wenn er gegen meinen Willen nach Conaris kommt, dann würde ich nach Thali gehen und alles zusammenschießen, was ich erwischen kann, da ich nach wie vor der Auffassung bin, das er hier nichts verloren hat.

  • PBP-ChatDatum29.05.2007 00:09
    Foren-Beitrag von Marla im Thema PBP-Chat

    Große Ölplattformen benötigen water oder deep water.
    Gebaut werden die von den Bauschiffen.

    Gebäudebau durch den SV ist gemäß Regeln nur möglich, wenn der Spieler es selbst nicht kann, aber das Bauschiff kann es. Diese Antragsmöglichkeit ist primär was fürs Gebirge, da MK1 und MK4 mit ihren Baufahrzeugen nicht überall hinkommen können.

  • HandelDatum27.05.2007 20:44
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Handel

    Die Aufklärung sollte doch nicht das Problem sein, wenn man Radartürme erforscht und baut.
    Es mag vielleicht verrückt sein, aber ich habe so sogar schon Angriffe durchgeführt. Vorfahren, Sockel bauen, Radarturm drauf und schon geht das Licht an - etwa gleiche Wirkung wie ein Sat. Der einfache Radarturm sollte sehr schnell erforscht sein und leistet hervorragende Dienste, was bei mir vor allem Mormone & Co schon zum Vergängnis wurde.
    Bei der Orbitalabwehr sind es auch die stationären Einheiten, die im Low-Tech-Bereich schon hervorragende Arbeit leisten. Leider bei MK1 und MK3 vollstationär und damit für temporäre Eroberung ungeeignet, aber wo man eh bleiben will... MK4 ist da mit dem Deneb natürlich besser dran, weil der nach getaner Arbeit abtransportiert werden kann.

  • HandelDatum27.05.2007 17:49
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Handel

    Ich frage mich nur, was für eine Einheit ein Neuspieler (Newby) so dringend brauchen kann, das er dafür teuren Handel haben will. Es gibt im Low-Tech-Bereich Einheiten gegen alles, die nur eben nicht ganz so gut sind wie die High-Tech. Es gibt aber kaum eine Einheit, die mit ihrem Fehlen einem von einem Kampf abhalten kann. Vielleicht ein Flugzeugträger, aber selbst den kann man mittels Startbahn durchaus ersetzen, abgesehen davon, das man ihn schnell erforschen kann, wenn man es darauf anlegt. Klar sind High-Tech-Einheiten in vielen Lagen bequemer, vor allem bei der Orbitalabwehr, aber das war es dann auch schon.
    Ich sehe in dem Verlangen der Newbys nach High-Tech vor allem den Wunsch möglichst nächste Woche schon einen Altspieler herausfordern zu können. Klar ist es mit dem Startset schon lokal möglich, aber das sollte nicht das Ziel sein. Ich erinnere mich auch noch gut an den Bayuwaren, der meinte, das es doch möglich sein muß, die SY mit dem Startset zu plätten und der ganz verärgert war als das nicht ging. Wie Gamer schon geschrieben hat, ist es ganz normal, das man unten bei Level 1 anfangen muß und nicht beim höchsten Level.

  • GamekonzeptDatum27.05.2007 17:23
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Gamekonzept

    In Antwort auf:
    Und selbst wenn man von seiner HB vertrieben wird, man fast alle Truppen verliert, man behält die erforschte Technik und man kann woanders neu anfangen.


    Den Verlust der HB hat es noch nicht gegeben und daran sind schon einige Altspieler gescheitert, die das versucht haben und einige Neulinge daran gewachsen, weil es ein Altspieler versucht hat. Der Kern der HB hat einfach ein paar Hundert Jammingpunkte zu viel - 10 Sats direkt rund herum reichen nicht.

  • GamekonzeptDatum27.05.2007 03:02
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Gamekonzept

    In Antwort auf:
    Du siehst ja selber das ich noch keinen einzigen Kampfpanzer bauen konnte.

    KONNTE?!?!?! WOLLTE paßt wohl eher!!!
    Ich sehe, das Du noch keinen gebaut hast, aber auch das Du problemlos einige hättest bauen können. Wenn ich es richtig sehe, hast Du (wie schon viele vor Dir) alles in weiteren Basisausbau und Forschung gesetzt und das zu 100%. Klar, wenn ich alles in Basisausbau und Forschung stecke und einfach mich weigere Einheiten zu bauen, das dann auch keine neuen da sind. Bei Dir bleiben doch nach Abzug der Forschung aktuell noch 16000 Material übrig und Energie ist auch reichlich vorhanden. Wenn ich, wie in Deinem Fall, natürlich den halben Planeten besetze und dort alle Städte sofort ans Pipeline, Strassen- und Schienennetz anbinden möchte, überall Fabriken und sonstige Infrastruktur baue, das das bei der großen Fläche Resourcen kostet. Baue ich dagegen ein Gebäude weniger bzw. später bzw. expandier weniger extrem schnell, sind mehr Einheiten drin. Ich sehe ganz eindeutig, das Du schnell Einheiten bauen könntest, wenn Du es nur wolltest.
    Und mit den über 400 Forschungspunkten pro Runde kannst Du schnell einiges erforschen - klar High-Tech dauert etwas.
    Was erwartest Du??? Nach einem halben Jahr der Leader zu sein, der mit der Forschung durch ist und die größte Armee hat? Ich spiele schon viele Jahre, genauer seit dem ersten Zyklus. Es hat bestimmt fast 20 Zyklen gedauert, bis ich so ein großes Gebiet mein Eigen nennen durfte wie ich es jetzt unter Deiner (Gambits) Kontrolle sehe. Allerdings hatte ich bis zu diesem Zeitpunkt schon viele harte Kämpfe, wobei der Gegner fast immer deutlich besser ausgestattet war als ich.

    In Antwort auf:
    Und ich behaupte weiterhin das Maewin der Krieg mit den Genseks gestartet hat.

    Wenn Du den Abschuß einer feindlichen Einheit innerhalb der eigenen Basis als Angriff bezeichnest vielleicht. Ich sehe den als Angreifer, der sich einer fremden Basis als erster (extrem) nähert.

  • GamekonzeptDatum26.05.2007 18:36
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Gamekonzept

    Zunächst einmal interessant, das Maewin Gensek angegriffen hat. Also für mich sah die Situation genau anders herum aus. Klar wäre es mit den Supporter sicher auch zu einer Situation gekommen, wo Gensek hätte verteidigen müssen, aber dazu ist es nicht mehr gekommen. Und was den UHU in der Ex-Gensek-Basis angeht, so würde ich das eher als von Gensek eroberte Ex-Maewin-Basis bezeichnen. Naja, so einen Eindruck bekommt man, wenn man alles sieht - zumindest ich.

    Was das lange Sparen angeht, so ist bei vielen Spielern eher das Problem, das sie die Feinheiten erst sehr langsam verstehen. Als SV sieht man zu und überlegt oft, ob, ob überhaupt und wieviele Tipps man geben soll. PBP soll aus 2 Bereichen, dem Kampf und die Versorgung dazu bestehen. Spieler die beides voll verstanden haben, haben unabhängig von ihrer Verweildauer im PBP beides. Die Mehrheit traut sich allerdings nicht oder findet den falschen Gegner oder nicht den passenden Verbündeten.

    Es gibt aber auch andere Beispiele. Zapp z.B. hat mit seinem Startset 2 Altspieler auseinander genohmen, die in seinen Schutzzonenbereich eindringen wollten. Als ein (der gefürchteste) Unterstützer auftachte, war der Kampf praktisch schon entschieden.

    Aus meiner Sicht liegt das Problem darin, das viele Spieler sehr lange brauchen, bis sie ihren Platz gefunden haben. Leider geben viele Spieler vorher auf. Leider finden viele auch ihre passende Größe nicht und steigen dann aus, weil sie es von der Zeit nicht mehr schaffen. Viele Beruftätige z.B. wollen schnell nach oben, bauen maximal Kolonien und kommen dann beim Kampf an mehreren Orten schnell zu zeitlichen Problemen.
    Ein weiteres Problem liegt in der Forschung und der Wunsch der Mehrheit, alles verfügbar zu haben. Ich selbst gehört auch zu dieser Fraktion, da man einfach gerne alles erforscht bzw. verfügbar haben möchte, was möglich ist, um maximale Reaktionemöglichkeiten zu haben.

    Da man aber, mit Ausnahme von Outsider-, SY- und Malanerspieler, sich im Notfall einfach Verbündete suchen kann, ist das größte Problem, das sich Neuspieler nicht trauen. Wenn sie sich aber trauen und einfach den Kampf suchen, dann kommen sie sehr schnell hoch (Auch ohne Quest!!!). Dabei sollte natürlich klar sein, das strategische Fehler zu Rückschlägen führen kann und man materielle Übermacht schlecht ohne Unterstützung ausgleichen kann bzw. letzteres können sehr sehr wenige.
    Eine voll ausgebaute Heimatbasis ermöglicht aber durchaus den Bau von 4 leichte Panzer pro Runde (One-Base-Player sogar 5) und damit kann man schon etwas Ärger machen - in einem Jahr wären das bei ungefähr 120 gespielten Runden pro Jahr um die 450 Panzer - natürlich steckt man viel in die Forschung, aber das wäre jedem möglich, die nicht bei der Froschung auf Maximaldampf setzen. Folglich könnte man selbst als Neueinsteiger innerhalb eines Jahres eine Armee aufstellen, die so groß ist, das sie kaum einer innerhalb der vorgesehenen Zeit ziehen kann und die selbst zum Überrollen und Erobern einer schlecht geschützten (fast jeder) Altspielerbasis ausreicht. Es filt wohl den richtigen Mittelweg zu finden.

    Abgesehen davon, das die Startbedingungen bzw. das Startset aufgebessert werden sollen, kann also jeder was machen. Es bedarf keiner Regeln oder Limit oder Stärkeeinteilung, es bedarf gewissen Erkenntnis der Spieler, die einige finden und einige nicht. Ich weiß aktuell nicht, wie man den nicht fündigen helfen kann, das zu finden. Fakt ist allerdings, das jedes Spiel, das man noch nicht voll verstanden hat, schnell an Spaß verliert. Allerdings ist es auch meine Erfahrung, das es, wenn man dann etwas selbstständig ohne Hilfe herausfindet, um so mehr Spaß macht. Das ist auch ein Grund warum die mich mit Tipps gerne zurückhalte. Ein weiterer Grund ist natürlich, das man die Tipps schreiben muß, da ich ja von den meisten keine Telefonnummer habe.

  • WetteraussichtenDatum25.05.2007 18:00
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Wetteraussichten

    PBP intern => interstellar network => Wetterprognose

  • VisibilityDatum24.05.2007 19:39
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Visibility

    Man darf beim Vergleich Rune und Orion auch nicht vergessen, das die Felder Sichtreichweite so nicht verglichen werden kann.
    Die Rune kann, wie schon erwähnt auch Satelitten sehen. Aber man darf auch nicht vergessen, das jeder zusätzliche Sichtring 6 Felder mehr beinhaltet als der vorangegangene.

    Wenn man es also nicht pro Feld Sichtreichweite, sondern auf die maximale Anzahl einsehbare Felder bezieht, dann kostet der Orion 42,4 pro Feld und die Rune 46,7. Dabei hat die Rune aber eben auch Satview und ermöglich höhere Gesamtviewwerte, was beim (häufigen) Auftreten der Jammer sehr wichtig ist.
    Also ist die Rune nicht ohne Grund beliebter als der Orion.

  • JSF auf FlugzeugträgerDatum23.05.2007 21:06
    Foren-Beitrag von Marla im Thema JSF auf Flugzeugträger

    Ich vermute, das hier eine Bugmeldung an Gamer fällig ist.
    JSF sollte eigentlich als Senkrechtstarter auch auf den CVN gehen.
    Ein Gewicht von 90 für einen Senktrechtstarter ist allerdings auch ganz schön ordentlich.

  • Träger - Reha, Titan, CVXDatum21.05.2007 14:34
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Träger - Reha, Titan, CVX

    Auch das NK1-Set hat Stealthfighter bzw. -bomber. Sie heißen Predator bzw. Hawk. Die beiden Einhetien bieten unversale Distanzabwehr gegen Schiffe, Boden, Luft und Orbit. Dank der Jamming-Hubschrauber können sie so gut verdeckt angreifen, wie MK3 und MK4 es nicht hinbekommen können.

    Warum jetzt der Titan so aufgebohrt wurde, ist mir allerdings ein Rätzel. Eigentlich sollte es zukünftig mehr schwere Flugzeuge geben, die nicht trägerfähig sind und nicht umgekehrt.

  • Raubzug auf RokhalDatum20.05.2007 16:15
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Raubzug auf Rokhal

    Nachrichtenoffizier (N): "Kommandant, wir haben eine Nachricht erhalten."
    Kommandant (K): "Ist es dringend? Ich sehe mir gerade die jüngsten Truppenbewegungen an."
    N: "Ich denke schon. Die Nachricht ist von einem Mido Erkhat, Leiter der Kai-SyS."
    K: "Was will der den? Wir schauen bei ihrem Angriff doch nur zu."
    N: "Das ist es. Sie fordern, das wir unsere Satelitten im Kampfgebiet abziehen sollen oder sie würden sie vernicthen."
    K: "Netter Scherz."
    Lachen des Kommandanten.
    N: "Nein, kein Scherz. Hier lesen sie."
    Erneutes Lachen.
    K: "Ich muß wohl kaum sagen, was zu tun ist, wenn sie es wirklich wagen, einen Satelitten von uns anzugreifen. Ausserdem scheint Ihr Ortungssystem sehr schlecht zu sein, da an der angegebenen Position eine kaiische Luftabwehr und kein Sat von uns steht."
    Stille.
    K: "Sollten sie die Drohung wahr machen, sollen sie es bitter bereuen... Senden sie an alle Truppen, das jede Kaiische oder sonstige Einheiten, die auch nur einen Schuß auf eine unserer Einheiten abgibt, zu vernichten ist."
    N: "In Ordnung Kommandant."

  • DurchklickenDatum20.05.2007 03:06
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Durchklicken

    In Antwort auf:
    nach so oft wird das doch net vorkommen dass ein flieger abkrazt. ingame an den sv und die einheit ersteht auf zu neuem leben


    Nicht so oft!?!?!
    Also auf Dyna sind es jetzt wohl sofort einige gewesen. Vielleicht 30 Flieger, wahrscheinlich deutlich mehr...
    Auf Zdum hatte ich auch schon solche Beschwerden.

    Wenn Du also meinst, das es nicht so oft vorkommt, dann warte bis Du selbst als SV eine Runde durchklickst. Es kommt nämlich nicht selten, sondern fast immer vor. Auf Kampfplaneten, wo ja die meisten Rundenausfälle zu beklagen sind, sind es dann auch häufig Einheitenanzahlen die klar 2-stellig sind.
    Abgestürzte Einheiten zu ersetzen wird auf jeden Fall für den SV ein Fiasko.

  • DurchklickenDatum20.05.2007 00:36
    Foren-Beitrag von Marla im Thema Durchklicken
    Ein einfaches Verändern der Rundenzahl ohne Resourcengutschriften bringt irgendwie garnichts. Die Runden fehlen einfach komplett.
    Wenn schon nicht alle gespielt werden können, dann sollten aber nicht noch mehr unnötige Nachteile kommen.
    Wenn ich an Planeten denke, wo richtig gekämpft wird und ein unbeteiligter Spieler hat dort seine HB, dann wäre dieser eine Spieler ganz schön benachteiligt, wenn Runden einfach ausfallen. Beim Durchklicken gibts wenigstens Resourcen im Gebäude und Forschungspunkte.

    Es bleiben die Nachteile, das die Forstwirtschafter nicht tätig sein können, sämtliche Aktionen sich herauszögern und Flugzeuge ihren Sprit verpulvern.
    3 Nachteile, die beim Durchklicken vorhanden sind. 1 Nachteil ließe sich mit dem Abstellen des Fuelverbrauchs beim Durchklicken abstellen.

    Bei den vielen Nachteilen, die die Spieler haben, wo Runden ausfallen müssen, dürfen ruhig auch einen Vorteil habe, das die Flieger "kostenlos" in der Luft parken.
    Wäre natürlich schön/toll, wenn es eine Skip-Funktion zum Durchklicken für ganze Runden gäbe und nur diese Skip-Funktion würde den Fuelverbrauch ausschalten.

    Ich fürchte nur, das das etwas viel Aufwand ist.
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