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  • AtombrandDatum22.09.2008 22:07
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Atombrand

    Zitat von GAMER
    Jeder hat seine Sicht der Dinge.


    Und das ist auch gut so...
    sonst wäre hier ja garnichts mehr los und ich müßte dann die Wartezeit zwischen den Runden noch mit Hausarbeit verbringen :-)

    Zitat von GAMER
    Einige reizen das System bis zur Schmerzgrenze aus und suchen permanent nach Lücken und Vorteilen.


    Da fehlt mir noch ein ganz klein wenig der Durchblick, ich würde die Lücke vermutlich nicht mal sehen, wenn ein Schild drann hängen würde

    Zitat von GAMER
    Andere wollen einfach nur spielen und benutzen die Dinge wie sie grade passen.


    genau so ist das

    Zitat von GAMER
    Ich spiele die SY sehr rollenspiellastig. Das beinhaltet einige "Verhaltens-Regeln", ermöglicht aber auch einige Dinge zu benutzen, die ich einem "Vorteilsausreizer" nicht in die Hand geben darf. Weil: Der zündet dann tatsächlich einen Atombrand mitten in einer Stellung mit vorherigem Ausschalten des RFs und Baueinheitenkillen.


    ich wäre warscheinlich so jemand :-)


    Die Kostenfrage ist dann wohl auch ein Argument das mich etwas ruhiger schlafen läst, und wenn nicht gleich jeder sowas in seinem Arsenal hat, dann macht mal ;-)

  • AtombrandDatum22.09.2008 13:23
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Atombrand

    So wie sich mir die Sache hier darstellt, haben die Befürworter dieser netten Waffe sich da ein paar kleine Szenarien zusammengebastelt, ausprobiert und sind recht gut damit fertig geworden. Naiv wie ich nun mal so bin, halte ich das aber nicht unbedingt für praxisnah weil:
    1.ich davon ausgehe, das die Ausdehnung der HB´s und Kolonien zum Teil recht beachtlich ist,. also dürften wohl 2-3 Baueinheiten etwas dürftig sein. Um einer solchen Bedrohung wirkungsvoll begegnen zu können, halte ich es wohl eher für erforderlich, überall verteilt, schnelle Eingreiftruppen aus Baueinheiten und dazugehörigen Transportern zu stationieren. Und für mein Dafürhalten wird das doch ein klein wenig mehr kosten als allgemein hier dargestellt.
    2.In euren tollen Szenarien geht ihr ja anscheinend davon aus, das der Einsatz eine einmalige Sache sein wird oder könnte. Was ist aber, wenn mehrere von den Dinger zu Einsatz kommen (würde ich jedenfalls so machen), wie sieht es dann mit dem Ingriffkriegen aus ?
    3.Da man ja den genauen Einsatzort ja nicht im Voraus kennt, müssen die bereitgestellten Einheiten da ja erstmal hin und das kann ja auch die eine oder andere Runde dauern und wenn ich mir die schönen Bildchen so ansehe, von wegen der Ausbreitung und so, dann bin ich auch hier ein wenig skeptisch zwecks im Griff haben und so.
    Wenn ihr also scharf auf das Ding seit, dann baut es doch einfach mal ein und einer von euch Befürwortern verschickt dann mal ne Einladung an die SY, vielleicht kommen die dann mal auf ein Käffchen vorbei und bringen ein paar von ihren „Materialgeschenken“ mit. In diesem Fall könnte Derjenige uns Ungläubige dann mit seinem realitätsnahen Bericht von der Zweckmäßigkeit dieser tollen Waffe überzeugen. Wahrscheinlich liegt es daran, das ich durch einige andere Spiele schon etwas gestört bin, aber in meinen Horrorträumen sehe ich mich schon Psycho-Troopern gegenüber, die Kontrolle über gegnerische Einheiten übernehmen oder Panzern vom Typ „Vibrator“, die Erdbeben hervorrufen können (ich hoffe ich hab jetzt hier niemanden auf ne blöde Idee gebracht :-)).


    p.s. Auch mein Geschreibsel muß man nicht unbedingt immer auf die Goldwaage legen.

  • AtombrandDatum20.09.2008 21:45
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Atombrand

    Dolle Sache,

    ABER

    a: 20-25 MBV´s sind schon ganz schön heftig, die hat warscheinlich nicht jeder in der Garage zu stehen
    und
    b: die Basis ist ja anscheinend sicher aber oben rum sieht´s für mich nach verbrannter Erde aus.

    Meine Begeisterung hält sich immer noch in Grenzen. ;)

  • AtombrandDatum20.09.2008 19:16
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Atombrand

    Zitat von Hanni
    Der Witz ist, die Sachen sind nicht mal neu ....

    Die Eiswelle gibt es schon seit den Zeiten der Aquarianer. Der ursprüngliche Atombrand dürfte aus der selben Zeitepoche stammen. Auch, das ein Atomkraftwerk bei der Zerstörung eine Hitzewelle hinterlässt, hat bisher noch keinen gestört.


    Ist für mich neu. Da für das Atomkraftwerk keine Beschreibung existiert, könnte man das vielleicht bei den Eckdaten mit erwähnen ?


    Zitat von Hanni
    Welche Auswirkungen welches Objekt tatsächlich hat, können nur wenige beurteilen. Die meisten Äußerungen hier basieren auf Vermutungen und Gerüchten ...


    Stimmt !
    Warscheinlich bin ich schon ein wenig paranoid weil viele gute Spiele durch ähnliche Sachen kaputtverschlimmbessert wurden.


    Zitat von Hanni
    Die Hitzewelle beispielsweise hat nach 16(!) Runden, also weit mehr als einen gespielten Zyklus, ihre maximale Ausdehnung von 12 Felder im Durchmesser erreicht. Zeit genug, um relevante Infrastruktur zu schützen und die Front gegebenenfalls zu verlagern.


    Da magst Du wohl recht haben. Leider neige ich machmal dazu, Kleinigkeiten zu übersehen und wenn ich´s dann merke , ist die Kacke schon am dampfen ;-)

    Vulkanausbrüche usw. fallen in den Bereich Naturgewalten und sind eine Sache, damit muss man halt wie im wirklichen Leben klarkommen, aber der Atombrand ist in meinen Augen eine Massenvernichtungswaffe, die nicht unbedingt sein muß.
    Ich kenne die SY ja nur vom Hörensagen (sprich aus dem Forum) und hab so den Eindruck, das denen sowieso nur schwer bezukommen ist. Wenn die Leutchen nun auch noch sowas haben, dann werden sie mir ja noch unheimlicher.

    ;-)

  • AtombrandDatum20.09.2008 12:41
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Atombrand

    Mag sein das ich die Sache falsch beurteile weil ich keine Ahnung habe, mag auch sein das sowas den einen oder anderen (für mich nicht unbedingt sichtbaren) Vorteil hat, mag auch sein das man genügend Zeit um zu reagieren aber die Frage die ich mir hier stelle ist, BRAUCHT man sowas ? Tut mir leid, aber ich bin davon wenig begeistert.

  • AtombrandDatum19.09.2008 17:48
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Atombrand

    Warum müssen eigendlich in allen Strategiespielen immer irgendwann irgendwelche Superwaffen eingeführt werden ?
    Wann kriege ich Atomsprengköpfe für meine CM´s ?
    Dann kann ich meinem Gegner ein paar von den Dinger vor den Latz knallen und brauch mir dann keine Gedanken mehr über Strategie und Taktik zu machen.
    Auch wenn ich mit meiner Meinung hier allein auf weiter Flur stehen sollte, ich find das trotzdem Sch...e.

  • AtombrandDatum19.09.2008 16:54
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Atombrand

    kann mich mal jemand aufklären, was ist Atombrand ????

  • LumbercampDatum19.09.2008 00:16
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Lumbercamp

    bei MK1 heißt das Ding MBV ;)

  • Neue PlanetenkarteDatum15.09.2008 22:08
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Neue Planetenkarte

    das müsten dann aber ziemlich große Bomben gewesen sein :-D

    ne, die Idee war eigentlich, wie der Mond, also keine oder dünne Athmosphere deshalb die Meteoriteneinschlagskrater

  • Neue PlanetenkarteDatum15.09.2008 20:29
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Neue Planetenkarte

    Zitat von Hanni
    Hui, gutes Ding ;)

    Darf man fragen, welches Terrain das da drumrum ist?
    Mir schwebt nämlich noch irgendwo ein Wüstenplanet vor.

    Ohne Luft ist in PBP allerdings nicht gewollt.

    Grüße,
    Hanni


    ich nehme mal an Du meinst das Grundterrain, das ist Flat Rock 29-31 (jedenfalls laut Map-Editor)
    und was die Athmosphere betrift, ich denke man könnte einfach sagen er hat eine :-)

  • Neue PlanetenkarteDatum15.09.2008 20:04
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Neue Planetenkarte

    Ich hab da eventuell(vielleicht, möglicherweise) auch noch ein Planetchen beizusteuern. Soll ein unbewohnter (sprich keine Siedlungen usw.), athmosphärenloser Planet oder Mond sein. Wird aber sicherlich noch ein wenig Schliff brauchen ;-)





    http://www.pbp.irb15wv.de/mjoelnir.map

  • Neue AllianzDatum13.09.2008 22:37
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Neue Allianz

    hatte heute ne kleine Unterhaltung mit Toby, er brachte den Namen "Commonwealth" ins Spiel und ich glaube, mit dem könnte ich mich anfreunden. Hab mal auf die Schnelle ein Logo gebastelt



    Wie TheScarabeus schon vorgeschlagen hat, könnten wir die Sache ja mal etwas tiefgründiger besprechen (das mit dem ICQ hab ich wohl hinbekommen).
    Vielleicht irgendwann Sonntagnachmittag ?

  • Neue AllianzDatum12.09.2008 20:08
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Neue Allianz

    TS / Skype / IRC / ICQ ????????????

    sind irgendwie böhmische Dörfer für mich, kann mir da jemand auf die Sprünge helfen ?

  • Neue AllianzDatum12.09.2008 19:38
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Neue Allianz

    Zitat von GAMER

    Stellt sich mir die Frage ob es sinnvoll ist, das jedem gleich geholfen werden muß, wenn er von einem stärkemäßig kleineren oder gleichwertigen Spieler angegriffen wird.


    muß nicht sein, ich würd mich schon über Unterstützung freuen, aber erst wenn mir das Wasser bis zum Hals steht

    In Antwort auf:
    Ähnlich verhält es sich, wenn er von verschiedenen Leute gleichzeitig auf verschiedenen Welten angegriffen wird ...
    Derzeit wird doch fieberhaft darum gerungen, das man möglichst viele gleichgesinnte in einem Boot hat, das jeder andere abgeschreckt wird, überhaupt irgendwas zu unternehmen.


    Das ist etwas, was mich in diesem Universum doch ein wenig stört. Es ist zwar in gewisser weise logisch, aber lokale Auseinandersetzungen sollte lokal bleiben und nicht gleich in eine Art intergalaktischen Krieg ausarten.
    Bei dieser Vorgehensweise würde ich nicht mal im Traum daran denken irgendjemand,der einer Allianz angehört, auf den Sack zu gehen. :-)
    Wenn ein Mitgleid einer Allianz, der ich eventuell mal angehören sollte, angegriffen wird und um Hilfe bittet, würde ich mit einsteigen aber irgendwo einen Entlastungangriff führen, wohl eher nicht.
    Aber bei meiner militärischen Stärke und meinem strategischen "Können" sind solche Überlegungen zur Zeit wohl eher hypotetisch. Kommt Zeit, kommt neue Allianz.

  • Neue PlanetenkarteDatum10.09.2008 19:17
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Neue Planetenkarte

    Zitat von zz9plural
    Für PBP wirst Du die Karte allerdings teilen müssen.


    Warum eigendlich ?
    Wenn die Planeten sowieso alle erweitert werden, kann man die Dinger doch gleich größer machen.

  • PlanetenübersichtDatum10.09.2008 11:32
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Planetenübersicht

    Probiers mal hiermit, vielleicht kanns Du damit was anfangen.
    http://webmaster.lycos.de/tips/988878374/

  • PlanetenübersichtDatum10.09.2008 03:04
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Planetenübersicht

    Sowas hab ich vermutet, naja ich hab halt nur den IE.
    Eigendlich sollte beim drüberfahren ein Bild des Systems erscheinen.

  • PlanetenübersichtDatum10.09.2008 02:18
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Planetenübersicht
    Hallo zusammen,

    obwohl ich von dem ganzen HTML-Kram keine Ahnung habe, wollte ich doch mal versuchen, meine Gedanken zu dem Thema in eine anschauliche Form zu bringen. Hab Hilfe von Selfhtml mal was zusammengestümpert, ich weis also nicht wie die ganze Sache mit anderen Browsern so aussieht und funktioniert. Allzuviel Arbeit wollte ich mir nu auch wiedernicht machen, deshalb nur System Thalia. Wenn´s funktionieren SOLLTE, dann müßte sich beim drüberfahren was tun und beim draufklicken auch. Und wenn ich hier keinen Scheiß geschrieben habe, müßte der Link zur Sternenkarte führen.http://www.pbp.irb15wv.de/index2.html

    mfG BananaJoe
  • Tecc-Munitionstransporter ???Datum31.08.2008 20:27
    Foren-Beitrag von BananaJoe im Thema Tecc-Munitionstransporter ???

    Danke für den Tip.
    Währe vielleicht keine schlechte Idee dem Ding mal einen anderen Namen zu geben, ich hab die Kiste nicht weiter beachtet, wer denkt bei Tanker schon an Munition.

  • Tecc-Munitionstransporter ???Datum31.08.2008 20:12
    Thema von BananaJoe im Forum Allgemeines

    Werte Spielergemeinde,

    Womit werden bei MK6 die Einheiten mit Munition bestückt, ich habe bis jetzt noch keinen Munitionstransporter entdecken können.


    mfG BananaJoe

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