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  • Thema von Kraal im Forum offtopic


    Falls ihr nicht mit der neuen Steuernummer, die bis zum Jahresende jeder in Deutschland erhalten wird,
    einverstanden seid, besucht doch mal den folgenden Link:

    http://www.humanistische-union.de/themen...hutz/steuer_id/

  • Command-HQ abriegeln ?Datum07.08.2008 11:10
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Command-HQ abriegeln ?

    Warum sollte das ueberhaupt beschraenkt werden?
    Wenn ein Spieler sein HQ abriegelt soll er doch.

    Um das effektiv zu verhindern muesste man einen Grund haben durch das HQ hin und wieder mal Einheiten durch zu schicken.
    Da derzeit keine Notwendigkeit dazu existiert ist es nur logisch dass versucht wird das Risiko der Eroberung auf diesem Weg zu minimieren.

    Wenn ihr wirklich wollt, dass das Bunker-HQ nicht komplett zugebaut wird, muss es intern irgendwas tolles koennen.
    Training, Eineitenproduktion, Reparatur, Munition produzieren, Kaffee kochen...

    Ansonsten haben wir nur eine weitere Regel die im Fall des Falles zu Disskussionen und nicht selten auch Verzoegerungen im Spiel, fuehrt.
    Zum Schluss ist wieder irgendeine Seite gelackmeiert und ein stueck Spielspass auf der Strecke geblieben.

  • Planetenkarte in ArbeitDatum06.08.2008 17:41
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit
    GAMER hat sinngemaess folgendes geschrieben:

    -> Er findet die Karten schoen und moechte sie gerne fuer PBP2 reservieren.

    So lange, wie die Karten auch benutzt werden habe ich da keine Einwaende.
    Wenn ihr eine oder beide Karten im PBP haben wollt, schreibt GAMER eine Mail.
    Ob und wann er antwortet weiss ich nicht.

    Ich schreibe ihm aber auch noch mal eine Mail zu dem Thema.
  • Planetenkarte in ArbeitDatum01.08.2008 03:20
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit

    Hab die Karte heute geteilt und die beiden Teilstuecke Lurd und Ephany genannt.
    Die Dateien haengen an.

  • Planetenkarte in ArbeitDatum23.07.2008 20:27
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit

    Hab eben mal was daran gemacht.
    Die Staedte welche unzugaenglich stehen sollten entweder zugaenglich sein oder ein bisschen Pipeline haben.
    Hier und da sind ein paar Felder Berge geloescht.
    Die Steilkuesten-Betonkombinationen sollten auch entfernt worden sein.

    Ich fuer meinen Teil, stelle die Karte hiermit offiziell als Vorschlag fuer einen weiteren Planeten zur Verfuegung.

    etwaige Korrekturen unter Vorbehalt ;-)

  • Im Hinblick auf die Athmosphaere und damit den Rollenspielaspekt finde ich seperate Wintergrafiken sogar notwendig.

    Ich empfinde es als wesentlich spannender Wetter-Auswirkungen auch zu sehen als sie nur durch die Modifikatoren der Terrainbits zu spueren.

    eben ein echtes: "Look and Feel"

  • Techlevel VIDatum21.07.2008 21:45
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Techlevel VI

    Theoretisch waere eine Eroberung einer Fabrik mit so einer Bauoption unproblematisch, da es sich nicht um eine PU, sondern um regulaere Technologie handelt.

    Theoretisch

    Es muss weiterhin geprueft werden ob eine verdeckte Uebergabe vorliegt.

  • Techlevel VIDatum21.07.2008 18:43
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Techlevel VI
    Bei Tech6 war angedacht, dass die Spieler eine einzige Tech6 Bauoption aus verschiedenen verfuegbaren auswaehlen und dann erforschen und bauen koennen.

    Das liesse sich auch durch das einmalige Einfuegen einer Bauoption von Hand in eine Fabrik realisieren.
    Mit dem Unterschied zur PU, dass die jeweilige Einheit beliebig oft gebaut und eingesetzt werden duerfte.
  • Planetenkarte in ArbeitDatum18.07.2008 16:25
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit

    ich koennte ja von den unerreichbaren staedten so weit pipelines legen bis man die als Spieler von selber anschliessen kann

    ein bisschen weniger eng krieg ich die karte auch hin ,-)

  • Zerstörung des Command-UnitsDatum17.07.2008 21:08
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Zerstörung des Command-Units
    Bist du sicher?
    Fuer den Verlust einer CU soll es billigere EvakPods geben?

    Warum sollte ein Verteidiger die CU dann zerstoeren wollen?
  • Zerstörung des Command-UnitsDatum17.07.2008 16:24
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Zerstörung des Command-Units
    Entscheidet sich der Invasor bei Verlust der CU fuer einen Rueckzug dann sehe ich da im Moment diese Moeglichkeiten:

    1. Raumschiffe verschwinden, die Heimreise ist nur mit EvakPods moeglich.
    2. Raumschiffe bleiben, eine Hemreise ist ausschliesslich mit diesen moeglich.
    3. Raumschiffe bleiben, EvakPods sind moeglich

    Die Kosten fuer die EvakPods sollten entsprechend drakonisch ausfallen, da zur Verfuegung gestelltes ISG-Eigentum zerstoert wurde.

    Ich persoenlich bin noch unentschlossen, tendiere aber zur 2.

    Was meint ihr?
  • Planetenkarte in ArbeitDatum17.07.2008 15:53
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit
    Wenn ich das richtig lesen, wollen die Meisten hier mehr Platz fuer Bodentruppen.
    Das ist gar kein Problem

    Bis Kommende Woche werde ich keine Zeit mehr finden viel an der Karte zu aendern.
    Danach schaffe ich Platz und ueberlege mir was wegen der Buesche und Staedte.

    Fuer die Wasserstrassen durch die Inseln und das Festland, habe ich "coast shallow water" verwendet.
    Mit einer maptransformation laesst sich das ruckzuck in alle moeglichen anderen Objekte Verwandeln.

    Wenn zwischenzeitlich jemand Lust und Zeit hat eigene Ideen einzubauen, trau dich und stells anschliessend online ,-)






    @ Programmierteam
    Bisher habe ich Veraenderunge mit einer Mischung aus maptranslation und copy-area und viel loesch-Handarbeit realisiert.
    Da sind mir zwei Ideen fuer das loeschen eingefallen:

    1. eine "Brush" sodass ich mehr als ein Objekt auf einmal loeschen kann
    2. einen "Fokus" so dass ich nur ein bestimmtes Objekt loeschen kann

    Sind solche Funktionen mit angemessenem Aufwand realisierbar?
  • Planetenkarte in ArbeitDatum17.07.2008 15:39
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit

    Zitat von minimus

    hat jemand eine ahnung mit welcher mk4-einheit man büsche wegräumen kann?


    Samurai, Technotrax, Archimedes, Excalibur... =)

  • Planetenkarte in ArbeitDatum17.07.2008 05:42
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit

    die Karte ist jetzt in einem Zustand den ich fuer Praesentabel halte...

    also schaut selbst =)

  • Zerstörung des Command-UnitsDatum17.07.2008 00:58
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Zerstörung des Command-Units
    Zitat von Hastrubal

    Bei Verlust dieser Einheit...
    b.) Die Invasion läuft fristgemäß weiter...
    ~ Gelingt dies so wird wegen des Verlust von ISG Eigentum einmalig eine Verdoppelung seiner Steuerschuld zu Zw fällig...



    Mit einem kleinen Haken: Eine Steuerlast von 0 wuerde verdoppelt immernoch 0 ergeben.

    Das andere Ding...

    Der Trader, welcher auf der Primaerlandezone parkt, darf dort stehen bleiben und nicht beschossen werden.
    Die Zone ist schliesslich weiterhin neutral.

    Ich hatte eine diesbezuegliche Frage zunaechst anders beantwortet, aber die Regeln sind in diesem Punkt massgeblich.
    Einheiten welche sich auf einer neutralen Landezone befinden, geniessen Neutralitaet.
    Da der Trader lediglich technisch ein Gebaeude ist, um Energie Transportieren zu koennen, im Spiel aber als Raumschiff gilt, ist fuer mich irrelevant dass in den Regeln keine Rede von Gebaeuden auf der Landezone ist.


    Dass die CU zerstoert wurde ist meiner Ansicht nach eine gut gelungene Aktion.

    Was sich fuer mich daraus ergibt ist folgendes:
    Der Invasor wird aehnlich einem Vertriebenem behandelt.

    d.h.
    es bleiben zwei Zyklen* Zeit um das Invasionsziel, die Vertreibung eines Siedlers, zu erreichen.
    Nachschub darf nicht Eingeflogen werden.
    Das Recht Gebaeude zu besitzen/errichten bleibt bestehen.


    * Wenn von den drei Zyklen, welche einem Invasor gegeben sind, weniger als zwei Zyklen uebrig sind, gilt die uebrige Zeit.
    d.h. durch den Verlust einer CU ergibt sich nie eine Verlaengerung


    Bei einer erfolgreichen Vernichtung der CU Ergibt sich fuer den oder die Verteidiger:
    - der Invasor hat moeglicherweise weniger Zeit
    - der Invasor darf keine weiteren Raumschiffe einfliegen
  • Planetenkarte in ArbeitDatum15.07.2008 19:01
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit
    bzgl. der Wetterparameter
    Mir reicht es wenn du sagst wo es steht.



    Noch was zu der Passierbarkeit bestimmten Terrains...

    Zunaechst einmal haben die jeweiligen Sets ihre Staerken und Schwaechen.
    Im Gebirge ist MK4 im Vorteil, im Wasser haben Malaner gute Aussichten auf Erfolg und in der Luft sind die Sy eindeutig das beste Set.

    Aber es kommt auch auf die persoenliche Spielweise an.
    Wer gerne an Land kaempft wird sich vermutlich von Planeten mit grossen Wasserflaechen fern halten, waehrend Andere begeistert ihre Invasionstruppen einpacken und losfliegen.

    Fuer mich bedeutet das folgendes.

    Ich lese mir eure Kritik durch und schaue ob sie zu dem was ich umsetzen will dazu passt oder nicht.

    Schliesslich kann man es nicht ALLEN Recht machen ,-)
  • Planetenkarte in ArbeitDatum15.07.2008 16:10
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit
    folgende Kritikpunkte habe ich notiert:

    - Objekte aus "do not use" verwendet
    - zu wenig Platz wenn nur Inseln
    - grosse Gefahr durch Schiffsarri
    - Flugzeugnutzung wird beguenstigt

    Wegen der Objekte werde ich auf jeden Fall nachbessern.

    Die Karte ist mit Absicht so voller Wasser ,-)

    Um uebermaessigen Einsatz von Flugezeugen zu vermeiden wuerde ich Windgeschwindigkeiten zwischen 100 und 150 vorgeben.
    Damit wuerde der Bau von Windkraftwerken, welche weniger Platz benoetigen, beguenstigt.

    So wie der Platz verfuegbar ist, ist man gezwungen, seine Kolinie auf eine groessere Flaeche auszudehnen.
    Das hat einerseits zur Folge, dass die Verteidigung erschwert wird.
    Andererseits, erhoffe ich mir davon, dass die Spieler sich dann darauf konzentrieren, die kritische Infrastruktur zu sichern, anstatt moeglichst grosse Teile der Karte zu kontrollieren, so dass das Niemandsland zwischen den Kolonien sich weiter erstreckt.
  • Planetenkarte in ArbeitDatum14.07.2008 11:58
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Planetenkarte in Arbeit

    Hm wenn das so ist, werde ich sehen dass die Karte diese Woche fertig wird.
    Ich habe versucht ausschliesslich Terrain und Objekte von der palette.map zu verwenden.
    Wracks und einige neuere Objekte sind aber nicht in der Palette enthalten.
    Ich denke das geht trotzdem in Ordnung.

  • Planetenkarte in ArbeitDatum14.07.2008 08:44
    Thema von Kraal im Forum Karten
    Hallo ich erstelle z.Z. eine Planetenkarte

    Seeschlachten, als auch Landgefechte sollen darauf moeglich sein.

    Das Terrain besteht ueberwiegend aus kleinen Felsen, Gebirge und Wasser. Die Kuesten sind vorwiegend Steil- bzw. Feslkuestenfelder. Einige Sandfelder sind vor allem in der Wueste in der Kartenmitte vorhanden.

    Die Gebrige sind so angelegt, dass die Spieler sich genau ueberlegen muessen wie sie ihre Basis aufbauen damit ihre Truppen im Anschluss ihre Ziele noch erreichen.
    Die Faehigkeit flaches Wasser und Gebirge zu betreten ist hier ein grosser Vorteil.

    Der Ozean trennt mehrere kleine und grosse Inseln mit Felsenkueste von einander.
    Die Inseln sind von Wasserstrassen durchzogen, sodass mittlere und kleine Schiffe einen Geschwindigkeitsvorteil gegenueber den grossen Schlachtschiffen haben.
    Die Wasserstrassen und einzelne kleine Buchten, ermoeglichen auch eine Anlandung eigener Landeinheiten.

    Meine frage, besteht derzeit bedarf an Planetenkarten?
  • Bau von Pipelines im WasserDatum11.07.2008 03:28
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Bau von Pipelines im Wasser

    die Idee gefaellt mir

    dadurch wuerden Bruecken gleich noch ein bisschen wertvoller
    die Bauschiffe haetten auch wieder mehr zu tun

    wo doch Leitungen kappen eine von Marlas Staerken ist ;-P

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