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  • PU-Set BündnisbeschränkungenDatum06.07.2008 07:04
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema PU-Set Bündnisbeschränkungen

    Man kann DENEB ja wieder abbauen und dort hinstellen wo man sie dringender benoetigt.
    Als Versicherung fuer eine Basis sind die prima geeignet.

    Fuer mobile Vorstoesse waere auf niedriger Techstufe zunaechst wirklich nur der Orbiter eine geeignete Einheit.
    Bei den Oribtern sollte man allerdings nicht vergessen nur grosse Raketen und MG-Munition, sowie ausreichend Sprit mitzunehmen.
    Es waere sehr aergerlich, wenn einem so ein Ding, voll bestueckt abgeschosen wird.
    -> 15000 Fuell, 9000 Material, 20 Cruisemissiles (1500 EFM pro Stueck!), restliche Munition nicht mitgerechnet.

    Tipp:
    Wenn man es eilig hat die Dinger hoch zu kriegen,
    kann man die in den PF stecken
    und dann in einer Runde in den Orbit rauf steigen.
    Ist allerdings auch riskant wenn man den PF in Frontnaehe zur Abwehr von Satelliten in den Orbit schickt ;-)

  • KrytDatum06.07.2008 04:05
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Kryt
    Z63

    Waehrend Marsianer und Dark Elfen eine gemeinsame aktion gegen mehrere Ligavoelker auf Dyna durchfuehren, nutzt die Legion VII unter Lucius die gunst der Stunde um deren Kolonien auf Kryt zu ueberfallen.
    Innerhalb weniger Runden gelingt es der Legion und ihren Unterstuetzern, den NeuHallwarianern, weite Strecken zurueckzulegen ohne auf nennenswerten Widerstand seitens der Liga zu stossen. Erste Abrisskommandos machen sich an die Aufgabe, bestehende Infrastrucktur abzureissen. Gebaeude, welche den Invasoren von keinerlei Nutzen sind fallen im Kanonenbeschuss in sich zusammen, waehrend andere erobert und zur Unterstuetzung des Angriffes verwendet werden.

    Vor der Hauptlandezone der Dark Elfen formiert sich ein erster Widerstand.
    In Anbetracht der starken Stoerschildgeneratoren welche die Heimatbasis der Dark Elfen umgeben haben diese Truppen eine reele Chance den feindlichen Vormarsch zu stoppen.

    Heimatbasis: Dark-Elfen (Shadow) Liga
    Heimatbasis: Ludianer (ludius) -
    Kolonie: dark species (magared) -
    Kolonie: Marsianer (Keyfinder) Liga
    Invasor: Legion VII (Lucius) LuX
    Supporter: Saxonier (Rennreh) AoB
    Supporter: NeuHallwarianer (Prophet) UfP

  • DynaDatum06.07.2008 03:34
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Dyna
    Z63

    Liga attackiert VV

    Marsianische Raumschiffe werden umgeleitet und starten auf Dyna einen gross angelegten Angriff.
    Unterstuetzt werden die Marsianer von ihren Verbuendeten, den Dark-Elfen unter Shadow.
    Dank vorhergegangener diplomatischer Kontakte zum Volk der Pan Thau Ra wurde eine Landung im Machtbereich dieses Volkes genehmigt.

    Angesichts der Tatsache, dass auf Dyna zwei Heimatbasen und eine Kolonie von Mitgliedern der VV existieren, darf der Planet als Allianzfestung der VV gesehen werden. Die angegriffenen vereinten Voelker der Titzotanier, AlphaYrr und Beta Yrr schienen jedoch von dem Anstrum der Ligisten ueberrascht und muessen grosse Gebietsverlusste innerhalb kurzer Zeit hinnehmen. Lediglich die Titzotanier konnten eine Verteidigungslinie bilden, die diesem Ansturm gewachsen zu sein schien. Der Kampf tobt weiter und schwere Verluste fuer die beiden Volker der Yrr scheinen unausweichlich.

    Heimatbasis: Beta Yrr (BetaYrr) VV
    Heimatbasis: AlphaYrr (zz9plural) VV
    Kolonie: Titzotanier (Tigerking) VV
    Kolonie: Pan Thau Ra (Hanni) -
    Invasor: Marsianer (Keyfinder) Liga
    Supporter: Dark-Elfen (Shadow) Liga

  • EinheitenbeschreibungenDatum05.07.2008 21:59
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Einheitenbeschreibungen

    Zitat von Toby

    Vorteile
    - preiswert
    - früh baubar
    - schnell
    - geringes Gewicht

    Nachteile
    - schwache Panzerung
    - geringe Bewaffnung (kein MG)




    mach aus dem "frueh baubar" ein "Schnell erforscht", das sollte fuer einsteiger leichter verstaendich sein

  • ChalorDatum03.07.2008 19:23
    Thema von Kraal im Forum System Red
    Das Dajanische Reich und das Volk Yamato erhebe beide anspruch auf grosse Gebiete
    und entsenden Truppen um den Anspruch zu sichern.
    Der Ausbau der Heimatbais beider Voelker wurde weiter voran getrieben.
    Bisher ist es zu keinen Kampfhandlungen gekommen.

    Gegen Ende des Zyklus landet ein Raumschiff der Ad'Akh im SuedWestSektor.
    Es wird eine Kolonie gegruendet und mehrere Truppenteile schwaermen auf der Suche nach moeglichen Bedrohungen aus.

    Heimatbasis: Dajanisches Reich (trimeran) -
    Heimatbasis: Yamato (Garrett) -
    Kolonie: Ad'Akh (SmokinMan) UfP

  • 2er karte: setmatch mk6-mk4Datum03.07.2008 19:02
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema 2er karte: setmatch mk6-mk4

    schick mir die mal bitte gezippt, hier bei der arbeit gibts anscheinend nix womit ich unraren kann

  • Friede Freude EierkuchenDatum03.07.2008 16:36
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Friede Freude Eierkuchen

    Das Massakker auf Rokhal ist ein prima Ideenlieferant.
    Schliesslich muss ich mir bestaendig neue Tricks ausdenken um Marla aufs neue zu ueberaschen.

  • Friede Freude EierkuchenDatum02.07.2008 13:31
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Friede Freude Eierkuchen

    Ich kann nicht deine gesamte Staerke ausmachen, und de vermutlich nicht die von mir und meiner Verbuendeten.
    Gefuehlsmaeassig wuerde ich sagen, du bist in der Ueberzahl.
    Ich kann mich sicherlich taeuschen.

    Was die Kaempfe anbelangt, ich habe meinen Spass, auch wenn ich hier und da schwere Verluste einfahre.

  • Anti U Flieger + HelisDatum02.07.2008 13:27
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Anti U Flieger + Helis

    Sonarbojen sind bei einem Erstschlag schnell weg und Training fuer deinen Gegner.
    wenn du dann kein Backupkonzept hast siehst du gar keine U-Boote, auch wenn sie massig da sind.

  • Plani-erstellung ;)Datum01.07.2008 14:50
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Plani-erstellung ;)

    Planeten sind, meines Wissens, gern gesehen und duerfen von Allen erstellt werden.
    Ob deine Karte letztlich auch als Planet eingebaut wird ist dann Entscheidungssache der Spielleitung.
    In wie weit der dann auch als der Heimatplanet deines Volkes dient...
    Das laesst sich sicherlich irgendwie als Geschichte einbauen.

    Wegen dem Planeten und der Story frage mal GAMER.

  • Friede Freude EierkuchenDatum30.06.2008 14:06
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Friede Freude Eierkuchen

    Aus meiner sicht ist das Trainingslager derzeit Rokhal.

    Marlas Mengenmaessige Ueberlegenheit ist eben eine Herausforderung.
    Ich weiss nicht wie er das macht, aber Hut ab vor dem notwendigen Management derart viele Einheiten immerwieder innerhalb des Zeitlimits zu ziehen.

  • Friede Freude EierkuchenDatum30.06.2008 11:18
    Thema von Kraal im Forum offtopic
    Ich habe das Problem, dass ich die Fabriken, welche ich von Marla
    erobere nie lange halten kann.

    Von erobern lassen kann man da allerdings nicht sprechen ^_^

    Und nebenbei...
    Friede-Freude-Eierkuchen macht Marla gerade aus mir -_-
    ... zumindest fuehlt es sich so an
  • Friede Freude EierkuchenDatum30.06.2008 10:22
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Friede Freude Eierkuchen
    Ich habe das Problem, dass ich die Fabriken, welche ich von Marla
    erobere nie lange halten kann.

    Von erobern lassen kann man da allerdings nicht sprechen ^_^

    Und nebenbei...
    Friede-Freude-Eierkuchen macht Marla gerade aus mir -_-
    ... zumindest fuehlt es sich so an
  • Usurius -> keine LuftbetankungDatum18.06.2008 11:43
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Usurius -> keine Luftbetankung
    Dort wo die Action ist hat man fuer gewoehnlich die noetigen Serviceeinheiten
    um mal schnell eine Landebahn aus dem Boden zustampfen.

    Aber ich greife auch gerne mal irgendwo anders als an der Hauptfront an.
    Ich moechte wenigstens die Zeit haben um meine Munition zu verschiessen.
    Denn wie Marla schon schreibt ist Sprit auf Rokahl ein Problem fuer die GoH.
    Angriffe ausser der Reihe lohnen nicht wenn die Flieger runterfallen.

    @ Marla
    Dein Flieger sind doch saemtlichst Senkrechtstarter.
    Die mal eben irgendwo zwischenzulanden ist wesentlich einfacher.
  • Vertretung Dyna/KrytDatum17.06.2008 15:59
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Vertretung Dyna/Kryt
    Info's bezueglich Spielervertretungen werden, sofern eingetragen,
    angezeigt, wenn man sich auf der PBP-Webseite angemeldet hat.

    Raumflugfiles, die sollten mittlerweile bei Gamer ankommen.

    Bezueglich Dyna hatte ich versaeumt GAMER darauf hinzuweisen, dass die ersten beiden Spieler eine Gesamtspielzeit, kleiner 48 Stunden, einzuhalten haben.
  • Usurius -> keine LuftbetankungDatum17.06.2008 15:12
    Thema von Kraal im Forum Cromoner
    Ich habe auf Rokhal erkennen muessen, dass der USURIUS nicht in der Luft betankt werden kann.
    Das hat echt weh getan!

    Nun frage ich mich ob das so sein sollte.

    Zum Vergleich nehme ich den GHOST weil dieser den USIRIUS am aehnlichsten ist.

    USURIUS
    Einheitentyp: mittleres Flugzeug
    Gewicht: 110
    Panzerung: 350
    View: 45
    Jamming: 80
    Treibstofftank: 6000
    Treibstoff Verbrauch: 27
    theoretische Reichweite: 222
    Techstufe: 5

    GHOST
    Einheitentyp: mittleres Flugzeug
    Gewicht: 115
    Panzerung: 330
    View: 40
    Jamming: 80
    Treibstofftank: 7000
    Treibstoff Verbrauch: 27
    theoretische Reichweite: 259
    Techstufe: 4

    Die beiden Flugzeuge unterscheiden sich in Kleinigkeiten, wobei der USURIUS um ca. 2000 EM billiger ist und eine Techstufe hoeher steht als der GHOST.
    Warum aber wird einem vollwertigen High-Tech-Bomber nicht die Option zur Luftbetankung gegeben.
    Daurch reduziert sich der Aktionsradius erheblich.
    Bei dem Gewicht sollte doch Platz fuer einen Tankstutzen sein ;-)

    Drohnen koennen ebenfalls nicht in der Luft betankt werden.
    Dafuer sind diese wesentlich leichter und billiger und koennen auf vielen verschiedenen Einheiten landen, und von noch mehr Einheiten transportiert werden.

    Ich bin dafuer dass der USURIUS in der Luft betankbar sein soll und
    der Preis etwas angehoben werden muss,
    da der USURIUS besser gepanzert und zur Bekaempfung von Bodenzielen wesentlich besser geeignet ist als der GHOST.
  • PBP Auswertung Datum11.06.2008 23:58
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema PBP Auswertung

    ich hatte das gesehen, wusste aber nicht wie ich das aendern haette koennen
    gibt es eine undo-Funktion ?

  • 2er Karte - ConvertedDatum11.06.2008 06:11
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema 2er Karte - Converted
    so... Schicht im Schacht

    die neue Version ist angehaengt

    - Texte zur Benutzung von Generatoren hinzugefuegt
    - Ressourcen fuer Bohrtuerme hinzugefuegt
  • PBP Auswertung Datum11.06.2008 04:43
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema PBP Auswertung

    Ich glaube ein Teil der vermurksten Auswetung geht auf mein Konto.
    Bei der Ersten auswertung hatte ich vergessen umgelenkte Schiffe einzubauen.
    Die korrigierte Auswertung habe ich auf der Webseite hochgeladen, aber erst nachdem ich die fehlerhafte schon hochgeladen hatte.

  • 2er Karte - ConvertedDatum11.06.2008 00:03
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema 2er Karte - Converted
    heute habe ich Zeit, heute wird gefixt ;-)


    Und was das Meckern betrifft...
    Du stellst eine Frage, z.B. ob dies oder das so sein soll, und machst dann einen Vorschlag.

    Ich finde das sehr angenehm und betrachte es in keiner Weise als Meckern.


    Dass die Berge einen Anschluss ans Pipelinenetz erschweren ist gewollt.
    Ich moechte verhindern, dass jemand, der fruehzeitig Kontrolle ueber diese Gebaeude erlangt einen zu grossen Vorteil davon hat.
    Das noetige Material einzufliegen halte ich fuer gangbar, ist aber nicht die einzige Option.
    Mit einem geeigneten Transporter kann man ein ANT oder ein Regio vor Ort bringen und die Verbindung ans Netz von Innen herstellen.
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