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  • RokhalDatum25.04.2008 19:05
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Rokhal
    Rokhal - Suedosten
    Zyklus 61
    Runde 7

    Unser UHU Aufklaerer wurde abgeschossen. Die Malaner stossen poetzlich schneller vor und stehen gefaehrlich nahe.
    Noerdlich fordern die Bomber einen Blutzoll von den dort operierenden Pinoieren und deren Geleitschutz.
    Durch die Naehe zur Suedkueste wird jedoch Schlimmeres verhindert, da dort Rehanische Traeger und Schlachtschiffe ein gewisses Maß an Sicherheit bieten.

    Im Zuge von "verbrannte Erde" werden fast alle verbliebenen Gebaeude des Industrikomplexes abgerissen.
    Dies erleichtert auch den eigenen Rueckzug.
    Die Fabrik befindet sich technisch gesehen noch in unserer Hand, ist aber unerreichbar geworden.
    UX werden aufgestellt um die Verfolger an ihre Sterblichkeit zu erinnern.
    Weiterhin werden Schienen welche dem Feind hilfreich sein koennten auf alle moeglichen Weisen unschaedlich gemacht.
    Teilweise kommen dabei auch Raketenpanzer zum Einsatz.
  • RokhalDatum25.04.2008 18:51
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Rokhal
    Rokhal - Suedosten
    Zyklus 61
    Runde 6

    Angesichts der bedrohlich nahe gerueckten Geschuetzzuege werden die UX eilig verladen und aus dem Gefahrenbereich gebracht.
    Der ehemalige Industriekomplex wird weiter rueckgebaut. Westlich fehlen die Schienen nun fast ganz.
    Dafuer sind weitlaeufig Pfade angelegt worden, welche das Fortkommen der eigenen Truppen erleichtern, das legen neuer Schienen jedoch erschweren.

    Ein Ghuppi hilft in Kombination mit den Pionieren das schnelle Anlegen der genannten Pfade, sodass vor allem die GT-Einheiten besser vorankommen.
    In der letzten verbliebenen Fabrik werden hastig alle Daten zur Produktion der UX aus dem Speicher geloescht, da zu befuerchten steht, dass diese sehr bald wieder an die Malaner zurueckfaellt.

    Osetlich Werden Vorbereitungen getroffen, die getrennten Schienennetze der Malaner und der Kai zu verbinden um den Rueckzug in Richtung Stoerschild zu ermoeglichen.

    Suedlich stirbt ein Pionier im Bombenhagel malnischer Bomber.
  • RokhalDatum25.04.2008 18:24
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Rokhal
    Rokhal - Suedosten
    Zyklus 61
    Runde 5

    Um den Stau zu loesen wird ein weiter westlich gelegenes Solarkraftwark abgerissen.
    Die Fallschirmsprigner legen weitere Minen aus und steigen kurz darauf in Tranpsorteinheiten welche sie aus dem Gefahrenbereich bringen.
    Kampfpanzerzuege tauchen am Horizont auf, stets begleitet von den malanischen Schienenlegern, welche der Schluessel fuer den zuegigen Vorstoss des feindes zu sein scheinen.

    Im Hinterland schreitet "Verbrannte Erde" gut voran.
    Grosse Teile des Waldes welcher als selbsterneuernder Materiallieferant fuer malanische Kriegstreiberei diente sind bereits abgeholzt und das weitlaeufig angelegte Schienennetz existiert Streckenweise gar nicht mehr.
  • RokhalDatum25.04.2008 18:15
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Rokhal

    Rokhal - Suedosten
    Zyklus 61
    Runde 4

    Waehrend sich die Haupttruppe vor dem Industriekomplex staut, ruecken die Malaner dichter auf.
    Fallschirmspringer legen, um den Vorstoss des malanischen Verbandes zu behindern, Panzerminen.
    Dabei sehen sie sich direkt jenen Flaksoldaten gegenueber welche kurz zuvor ihren Albatross abgeschossen hatten.

  • RokhalDatum25.04.2008 18:06
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Rokhal
    Rokhal - Suedosten
    Zyklus 61
    Runde 3

    Die Malanern setzen die Verfolgung mit etwas groesserem Abstand fort und erobern vereinzelte Anlagen zurueck.
    GT-Defender und Flak bilden weiterhin die Nachhut.
    Das vorlaeufige Ziel ist der ehemalige malanische Industriekomplex im Sueden wo mehrere UX CM-Abschussrampen auf malanische Zuege zielen.
  • RokhalDatum25.04.2008 17:50
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Rokhal

    Rokhal - Suedosten
    Zyklus 61
    Runde 2

    Der Truppenverband zieht sich weiter unter gegenseitiger Deckung zurueck, wobei GT-Defender und Flakeinehiten die Nachhut bilden.
    Im Hinterland arbeiten zahlreiche Verbaende mit hilfe der malanischen Pioniertechnologie daran saemtliche Waelder und Schienen zu entfernen.
    Vereinzelt beginnen jene Fallschirmtruppen, welche bei der Zerstoerung der Bunker eine Zentrale Rolle gespielt hatten, mit dem anlegen von Minenfeldern.
    Bautrupps werden bei Foerderanlagen und Kraftwerken in Stellung gebracht um diese spaeter abreissen zu koennen.

    Ein einzelner Albatross fluechtet vor malanischen Abfangjaegern welche nicht verhindern konnten dass diese seine Fracht ans Ziel bringen konnte.
    Die Luftlandetruppen zerstoeren zwei Kraftwerke und einen Radarturm ehe sie von Bombergeschwadern vernichtet werden.

  • RokhalDatum25.04.2008 17:33
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Rokhal
    Rokhal - Suedosten
    Zyklus 61
    Runde 1

    Nach einem Vorstoss, Codename "verbrannte Erde", konnten mehrere malanische Bunker in direktem Nahkampf gesprengt, drei Fabrikationsgebaeude und mehrere Minen und Foerderanlagen erobert werden.

    Angesichts der anrueckenden Feindtruppen war der Rueckzug angeordnet worden.
    Fehlerhafte Prognosen ueber die Vorgehensweise der Malaner fuehrten zum Verlust von vier Ghost FB3.
    In den Fabrikationsanlagen liefen waehrenddessen die Maschinen heiss, da befohlen worden war so viel malanisches Geraet wie moeglich mit nach Hause zu bringen.

    Fernkampfsysteme vom Typ UX wurden in Stellung gebracht.
  • Linux-Version von aktuellem ASCDatum22.04.2008 13:05
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Linux-Version von aktuellem ASC
    ist dann das hier die korrekte Syntax?


    cvs update -dr PBP
  • Neue PlanetenDatum20.04.2008 23:38
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Neue Planeten
    Es sei denn der Gegner hat die Kalte Jahreszeit kommen sehen und in Eisbrecher investiert.
    Dann stehen deine Panzer ggf. ploetzlich vor einer Fahrrinne.
    Und wenns nocht schlimmer kommt werden sie von den Eisbrechern umrundet und sind eingeschlossen.
    Dann faengts an zu tauen und *flatsch* schmilzt das Eis.

    ByeBye Panzerfahrer =P
  • Thema von Kraal im Forum PBP-Regelwerk
    In Antwort auf:

    Heimatbasis:

    * HQ mit 6 ISG Störschildgeneratoren
    * Komplette ISG Landezone
    * Startbahn für Flugzeuge direkt am Raumfahrtzentrum
    * Fabrik für leichte Bodenfahrzeuge
    * Depot
    * Wind-Kraftwerk
    * Solarkraftwerk
    * je eine Mine und einen Ölförderturm


    Ich betrachte das ISG-Lab als Bestandteil der Landezone, bin mir aber unsicher ob es beim Einstig eines Neuspielers mitgeliefert wird oder nicht.


    Der Punkt "komplette ISG-Landezone" ist mir da nicht exakt genug.
    Mir waere es lieber wenn dort exakt aufgelistet wuerde woraus sich die zusammensetzt.

    in etwa so:
    In Antwort auf:

    Die Heimatbasis setzt sich folgendermassen zusammen:

    1 * Hauptquartier
    1 * Hauptlandezone
    1 * Raumfahrtzentrum
    1 * ISG-Depot (in Bestitz der ISG)
    6 * SSG
    1 * ? ISG-Labor ?
    1 * Startbahn vier Felder lang, direkt am Raumfahrtzentrum
    1 * kleine Fabrik
    1 * Depot
    1 * Wind-Kraftwerk
    1 * Solarkraftwerk
    1 * Mine
    1 * Ölförderturm
  • Was tun wenn die Zeit knapp wird?Datum18.04.2008 11:55
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Was tun wenn die Zeit knapp wird?
    /edit/
    Mein Problem passt nicht exakt auf die genannte Moeglichkeit.
    Ich will Raumschiffe einbauen.
    Mit den allgemein verfuegbaren Mitteln hat das, aufgrund hoeherer Komplexitaet, zu Fehlern meinerseits gefuehrt.
  • Was tun wenn die Zeit knapp wird?Datum18.04.2008 10:49
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Was tun wenn die Zeit knapp wird?

    um die genannte Moeglichkeit auch wahrnehmen zu koennen

    In Antwort auf:
    - bei massiven zeitaufwändigen Kämpfen einzelne Runden ausfallen zu lassen (unbeteiligte aber trotzdem spielen zu lassen)


    wuensche ich mir dass der pbpeditor bei mir funktioiniert

  • 2er Karte - ConvertedDatum08.04.2008 16:32
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema 2er Karte - Converted

    so, damit sollten die groebsten Probleme behoben sein

    die Eagle stehen jetzt in der luft und sollten auf dem Traeger landen koennen,
    in den Fabriken der Rehaner warten Einheiten darauf trainiert und verpackt zu werden ;-)

  • 2er Karte - ConvertedDatum08.04.2008 16:08
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema 2er Karte - Converted

    ich schaue dass ich da nachbessere

    irgendwo sind anscheinend noch eine Menge Einheiten bei den Cromonern die ich uebersehen habe

    ich dachte Eagles koennten in den Traeger einsteigen =(

  • 2er Karte - ConvertedDatum08.04.2008 11:51
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema 2er Karte - Converted
    Ich habe in das Rehanische Depot drei T.M.L. und zwei Armadillo2 eingefuegt.

    Ist das fair?
  • 2er Karte - ConvertedDatum08.04.2008 09:55
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema 2er Karte - Converted
    Aus unerfindlichem Grund ist das Archiv das hier im Forum hiterlegt ist lerr.
    Ich lade es noch einmal hoch.

    Und sobald ich mal wieder Zeit und Lust habe werde ich die Texte ein bisschen besser anpassen.
    Falls sich jemand mit dem Event-System suuuuuper gut auskennt, bitte bei mir melden.
    Mehrere Sachen welche ich mir fuer die Karte wuensche kriege ich naemlich nicht hin =(
  • 2er Karte - ConvertedDatum06.04.2008 21:53
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema 2er Karte - Converted
    Update vom 6. April 2008

    Es wurden groessere Aenderungen vorgenommen.

    Beide Seiten haben nun weniger Bauoptionen und starten dafuer mit 6000 Forschungspunkten.
    Somit werden Neuspieler mit dem Forschungsbaum bekannt gemacht.

    Weitere Storyteile und Gebauede wurden eingebaut.
    Die zugehoerigen Texte sind noch nicht alle Geschireben.
    Auf jeden Fall wird es wieder einiges zu lesen geben.

    Die Basisverteidigung beider Spieler wurde um je einen Anti-Orbit-Turm sowie um Aufklaerungssatelitten erweitert.
  • IPX Kriegstagebuch KrikkitDatum01.04.2008 15:26
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema IPX Kriegstagebuch Krikkit

    Ob und wie sich ein PAL-Feld-Generator auf Moskitos auswirkt ist zur Zeit Gegenstand heftigster Debatten zwischen den Wissenschaftlern meines Bueros. Da meine Kollegen auf dem theoretischen Weg ausserstande sind zu einem Konsens zu gelangen, bitte ich sie dringlichst uns ein funktionsfaehiges Geraet fuer Testzwecke an folgende Adresse zu senden:

    Buero fuer die Erforschung fremdartiger Technologie
    Akazienweg 5
    10111 Rokhal

    z.H.
    Buerger Admiral James Randall

  • Wieso sollten Fussoldaten, Buggy's oder gar leichte Panzer da ohne einen Kratzer raus kommen?
    Selbst die kleinste und wendigste Einheit kann mit Fernaufklaerung ausgemacht und dann aufs Korn genommen werden.
    Wo eine CruseMissile einschlaegt waechst kein Gras mehr.

    Ich finde, ein Schaden von 0 waere ungerechtfertigt.

    Eher eine Reduzierung in der folgenden Art

    25% @ trooper
    50% @ light wheeled & light Ship
    75% @ light tracked & medium wheeled

    Die Problematik des Training wird dadurch leider nicht geloest.
    Ich tue mich allerdings schwer bei dem Gedanken zuzusehen wie meine UX
    die immerhin 50K Energie und 40K Material kostet von leichten Einheiten gestuermt wird
    ohne dass ich mit der UX auch nur einen Angreifer beschaedigen kann.
    Da verpulvere ich lieber teure CM-Munition als dass ich anschliessend die Plattform vom Boden aufkehre.
  • neuspielertutorialDatum19.03.2008 13:42
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema neuspielertutorial

    Zitat von Hastrubal
    Quest sind keine realen Spielbedingungen. Die Spieler, die teilnehmen machen sich berechtigte Hoffnung diese mit Eliteeinheiten wieder zu verlassen. Gegen echte Gegner hätten diese schon aufgepasst, dass die eine oder andere Einheit kein Elitestatus erreicht. Fazit: Quest - Nee danke! Sollen sie doch Duelle spielen...


    Dass Einsteiger waehrend einer Quest die Truppen aus ihrem startset trainieren ist meines Wissens nach ein gewuenschter Nebeneffekt. Dadurch soll die Hemmschwelle fuer echte Kaempfe verringert werden.

    Was aus meiner Sicht noch gegen Duelle spricht ist die eben erwaehnte Hemmschwelle.
    Beim Quest geht jemand auf den Einsteiger zu, waehrend beim Duell der Einsteiger selber aktiv werden muss.

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