Sie sind vermutlich noch nicht im Forum angemeldet - Klicken Sie hier um sich kostenlos anzumelden Impressum 
Das Forum ist read-only und nur noch zu Archivzwecken vorhanden. Neue Benutzer werden nicht mehr freigeschalten. Benutzt bitte unser aktuelles Forum: http://www.battle-planet.de/pbp/main/forum_neu.php
Sie können sich hier anmelden
Dieses Board hat 224 Mitglieder
24.532 Beiträge & 2.240 Themen
Beiträge der letzten Tage
Foren Suche
Suchoptionen
  • Diskussion über Jagdflugzeuge MK4 SetDatum25.01.2008 10:23

    Ist es nicht so dass Wind bei Flugeinheiten die Bewegung einseitig beeinflusst?

  • was ich von der Karte sehen kann gefaellt mir ausgezeichnet
    da kann ich mit meinem kargen Vulkanplaneten noch nicht mithalten

    aber konkurenz belebt das Geschaeft ;-)

  • PU-Set GebäudeDatum23.01.2008 15:56
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema PU-Set Gebäude

    Ares spricht da einen Punkt an, den ich interessant finde...

    Die Platzierung von Produktionsstaetten.
    Zeitlich gesehen ergibt sich ein Vorteil daraus wenn man z.B. seine Werften in Frontnaehe aufbaut.

    folgende Risiken gibt es fuer die Spieler der Standardsets:
    - moegliche Trennung vom Netz
    - Zerstoerung
    - Eroberung

    Ich glaube im Gegenzug zur derzeitgien uneroberbarkeit der PU-Set-Gebaeude duerfen Spieler eines PU-Set keine Setfremden Einheiten einsetzen -> stimmt das?

  • PU-Set GebäudeDatum23.01.2008 13:29
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema PU-Set Gebäude

    hm... AA-U-Boote koennte ich tatsaechich gebrauchen ^^

  • Marlanische Einheiten viel zu gutDatum23.01.2008 13:18
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Marlanische Einheiten viel zu gut
    @Marla

    Es ist absolut richtig was du ueber das GASP schreibst.
    Die Einheit hat mehr Faehigkeiten als AA-U-Boot.

    Derzeit ist das sowieso egal, da wir auf Rokhal, dank dir, keine GASP mehr haben.

    Fuer sich genommen ist das AA-U-Boot kein Killer.
    Da die See-Einheiten deines Sets ausschliesslich U-Boote sind, kannst du komplett getaucht vorruecken.
    Und das wertet das AA-U-Boot so sehr auf.

    Dadurch ist das malanische Set, im Vergleich zu den Standardsets, auf See leichter zu verteidigen.

    -> Schalchtschiffe koennen ihre Kanonen nicht einsetzen
    -> Flugzeuge muessen RF in Kauf nehmen oder gejammt werden
  • Marlanische Einheiten viel zu gutDatum23.01.2008 12:55
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Marlanische Einheiten viel zu gut

    Habe ich erwaehnt.

    Zitat von Kraal

    ...
    Klar, das Uboot muss auftauchen um auf HighAir schiessen zu koennen.
    ...



    Nur ist das nicht nötig, da die Schiffe in dem Set ausnahmslos U-Boote sind.
    Jedes Flugzeug das angreifen will muss sich zwangslaeufig in die Reichweite der AA-U-Boote begeben.

  • Marlanische Einheiten viel zu gutDatum23.01.2008 10:30
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Marlanische Einheiten viel zu gut
    stimmt, das hatte ich uebersehen

    Das GASP schiesst auf Orbit

    In dem Gefecht auf Rokhal zeigt sich allerdings, dass Tauchen eine verdammt nuetzliche Faehigkeit ist.
    Dadurch werden saemtliche Oberflaechenwaffen von der Liste der potenziellen Bedrohung ausgeklammert.
    Was mir bleibt sind Uboote, Bomber, und Satelitten.

    Die meisten meiner Uboote haben ein Feld weniger Reichweite als malanische Jagduboote.
    Die Bomber werden von genannten AA-Ubooten mit RF begruesst. (gesehen habe ich von denen letzte Runde fuenf stueck -> 20xRF)
    Die Satelitten werden von den AO-Ubooten runtergeholt.

    Meine Schlachtschiffe sind weitestgehend wirkungslos.
  • Marlanische Einheiten viel zu gutDatum23.01.2008 08:31
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Marlanische Einheiten viel zu gut

    vergleichen wir mal zwei Einheiten....

    GASP
    2x RF Low-HighAir 5 Felder
    2x RF Low-MidAir 6 Felder
    Produktionskosten
    Energie: 27375
    Material: 25415

    AA-U-Boot
    2x RF Low-HighAir 5 Felder
    2x RF Low-MidAir 6 Felder
    Produktionskosten
    Energie: 23802
    Material: 22544


    Marla zahlt also weniger fuer eine Seegestuetze Luftabwehr als Greg und kann die dann auch noch tauchen.

    Klar, das Uboot muss auftauchen um auf HighAir schiessen zu koennen.
    Aber solange der Rest der Flotte aus Ubooten besteht ist das nicht noetig.
    Denn kein Bomber kann von HighAir auf getauchte Uboote feuern.

  • Kristalle - Wachstum??Datum17.01.2008 16:59
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Kristalle - Wachstum??
    Ich fuer meinen Teil speichere mir die Gameparameter fuer jeden Planeten separat und tue die dann zu jedem Zykluswechsel laden.

    Die Wachstumsrate fuer Kristalle habe ich auf Kryt mit 5% festgelegt.
    Ob die Kristalle mit dem Wert ueberhaupt wachsen habe ich nicht beobachtet.

    Kann da bitte einer der Siedler von Kryt was dazu sagen?
  • 2er Karte - ConvertedDatum15.01.2008 06:31
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema 2er Karte - Converted


    - MK4 hat folgende Bauoptionen dazubekommen:
    Wizzard, Magic, Vader, Vader DF


    Ich habe eine zusaetzliche Version der Karte angefuegt die einen Supervisor ermoeglicht.
    Der Vorteil in dem Fall liegt darin dass moegliche Fehler oder Probleme direkt repariert werden koennen ohne dass das Spiel dadurch in eine Sackgasse laeuft.

  • Wurmloch, ja oder nein?Datum13.01.2008 15:09
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Wurmloch, ja oder nein?

    Ich hab da gerade noch einen Planeten in der Mache.

    Schwieriges karges Terrain
    Starke winde uber 200

  • Wurmloch, ja oder nein?Datum09.01.2008 00:37
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Wurmloch, ja oder nein?

    Ich stimme fuer JA.

    Allerdings stoere ich mich an der mitgelieferten Begruendung.
    Ich habe eigene Gruende!

  • Thema von Kraal im Forum Allgemeines

    damit waere alles gesagt =)

  • Frohes Neues JahrDatum03.01.2008 20:28
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Frohes Neues Jahr

    hihi

    ich hab den Thread gesehen und mir schon gedacht ob ich ueberhaupt was antworten soll
    aber jetzt tu ich es doch

    *zudenveganerzombiesruebergeh*

  • ALZ - verschwundenDatum26.12.2007 10:39
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema ALZ - verschwunden

    okay

    kann dann jemand Hanni bescheid geben damit er das mit der Lifetime auf der Webseite hinzufuegt?

    hier und hier

  • ALZ - verschwundenDatum24.12.2007 03:26
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema ALZ - verschwunden

    da scheint nur bei den "neueren" ALZ der Fall zu sein. Bei allen aelteren habe ich eine remainig lifetime von -1
    aber die sterben einfach nicht

  • ALZ - verschwundenDatum24.12.2007 02:31
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema ALZ - verschwunden
    weiss jemand wie die Spieieler, mich eingeschlossen, feststellen koennen wann ihre ALZ ihnen unter dem Raumschiff wegbrechen wird? Manche ALZ stehen schliesschlich auf Wasser, was Raumschiffe gar nicht moegen.
  • ALZ - verschwundenDatum23.12.2007 05:08
    Thema von Kraal im Forum Technische Fragen

    auf einem der Planeten welche ich verwalte ist einem Spieler eine ALZ verloren gegangen

    Frage:

    Gibt es den 40-Runden-Timeout von dem ich glaube dass er fuer ALZ's eingerichtet wurde noch?

    koennte Das des Raetsels Loesung sein?

  • WartehalleDatum21.12.2007 10:48
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Wartehalle


    ein bissl Hintergrundwissen zum Thema css kann nicht schaden ;-)

    http://www.trust-us.ch/ds/70/003.htm

  • MalwerkstattDatum10.12.2007 19:56
    Foren-Beitrag von Kraal im Thema Malwerkstatt

    puh...

    genauer kann ich erst fragen wenn ich mich eingehender mit dem Thema Einheitengrafiken beschaeftigt habe.
    Fuer eine PU welche ich schon seit einer Weile im Sinn habe will ich gerne eine bestehende Grafik modifizieren.


    Vielleicht kannst du folgende Frage beantworten:

    Warum werden die ueberarbeiteten MK4-Grafiken im Interface nicht in der gewaehlten Spielerfarbe dargestellt?

Inhalte des Mitglieds Kraal
Beiträge: 429
Seite 9 von 15 « Seite 1 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Seite »
Xobor Einfach ein eigenes Forum erstellen | ©Xobor.de
Datenschutz