Sie sind vermutlich noch nicht im Forum angemeldet - Klicken Sie hier um sich kostenlos anzumelden Impressum 
Das Forum ist read-only und nur noch zu Archivzwecken vorhanden. Neue Benutzer werden nicht mehr freigeschalten. Benutzt bitte unser aktuelles Forum: http://www.battle-planet.de/pbp/main/forum_neu.php
Sie können sich hier anmelden
Dieses Board hat 224 Mitglieder
24.532 Beiträge & 2.240 Themen
Beiträge der letzten Tage
Foren Suche
Suchoptionen
  • Warum dies, warum das?Datum13.03.2007 22:47
    Foren-Beitrag von Hastrubal im Thema Warum dies, warum das?

    Randnotiz:
    Ich denke es wertet nur die bereits tranierten oder auch Elite-Helis in PBP auf und erschwert Einsteigern Helis auszuwählen. Nur mit Blick auf PBP halte ich es für besser die Helis tranierbar zu lassen...auch auf Kosten einer leichten Armorabwertung.

  • Spielfreie ZeitDatum10.03.2007 15:15
    Foren-Beitrag von Hastrubal im Thema Spielfreie Zeit

    Macht mal halblang...die Mehrarbeit durch die Änderungen sind nicht ohne. Das die SVs nicht alle Planeten pünktlich starten können ist doch klar. Wäre sogar verständlich gewesen, wenn die Woche ausgefallen wäre....es gibt nämlich noch ein Leben neben PBP. Och?!

  • Bugs der BetaversionenDatum08.03.2007 18:09
    Foren-Beitrag von Hastrubal im Thema Bugs der Betaversionen

    Was heißt bei dir "verbündet"?! ASC2 läßt ja verschiedene Einstellungen zu... oder funktioniert es bei allen Einstellungen nicht?!

  • Bugs der BetaversionenDatum07.03.2007 20:06
    Foren-Beitrag von Hastrubal im Thema Bugs der Betaversionen

    Tigerking, du tust ja so als wäre es dein erstes Update. ;)

    Diese Einheiten irgendwo einladen oder in ein Gebäude fahren, dann gehen sie auch raus...
    MfG

  • Bugs der BetaversionenDatum07.03.2007 13:12
    Foren-Beitrag von Hastrubal im Thema Bugs der Betaversionen

    Und Atuin bleibt im Tiefschnee stecken...USSL & Atlas nicht! Wie gemein...

  • Warum dies, warum das?Datum06.03.2007 16:08
    Foren-Beitrag von Hastrubal im Thema Warum dies, warum das?

    >>Städte
    Die Städte sind instesammt etwas aufgewertet worden, auch wenn davon sofort nicht zu merken ist. Die Forschungspunkte sind auf 10 gestiegen und das EInkommen auf 500 EMF angehoben. Gleichzeitig habe ich die Munitionsproduktion ausgebaut. Hintergrund: Fabriken und insbesondere Depots soll wieder mehr Aufmerksamkeit geschenkt werden. In diesem Zusammenhang denke ich ernsthaft darüber nach, die Reparaturfunktion innerhalb von Fabriken abzuschaffen und den Zugang zu Städten weiter einzuschränken.<< (Gamer)

    Bitte nicht den Zugang zu Städten einschränken...
    Munition: Wäre okay wenn man sie dort nicht produzieren kann, aber einlagern schon. Der Eroberer freut sich dann...;)


Inhalte des Mitglieds Hastrubal
Beiträge: 634
Seite 29 von 29 « Seite 1 24 25 26 27 28 29 Seite »
Xobor Einfach ein eigenes Forum erstellen | ©Xobor.de
Datenschutz