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  • GamekonzeptDatum30.05.2007 00:37
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Gamekonzept
    Habe mal ein bild um es zu veranschaulichen. Das Wetter ist super auf Conaris, ob da Basejammig rein funkt weiss ich nicht. Aber es sind ja Flieger und könnten doch höchstens Wolken die Sicht versperren. Und bei Sonne hat es keine Wolken. Jedenfalls sehe ich kein!
    Radarflieger hat Maewin schon abgeschossen, habe keine mehr und produzieren kann ich natürlich keine mehr. Da die Radarflieger teure Tech 3 sind. Ich habe vor 2 Runden Tech 3 erreicht! Tankflieger habe ich übrigens auch keine mehr :-(. Aber die kann ich wenigstens nachproduzieren.

    Die Farben von mir und Maerwin sind dann übrigens sehr ähnlich, was aber nicht heisst, das wir gut auskommen :-).
  • GamekonzeptDatum29.05.2007 23:42
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Gamekonzept
    Irgendwie finde ich das nicht lustig. Maewin schiesst mir meine Flugzeuge ab und wenn ich seine angreifen will, dann sehe ich sie nicht einmal. Ich kann mit zwei leichtern Figher nebenan sein und wird nicht sichtbar. So wird es verdammt schwer mich zu wehren. Und dann sagen noch immer das man mit Lowtech auch alles machen kann. Aber hallo ihr erfahrenen Altspieler, wenn ich seine Einheiten nicht einmal Sichtbar kriege, wie will ich darauf schiessen? Also nicht das es einen Sinn machen würde, den meine leichter Fighter würden warscheinlich sowieso abstürzen wenn sie den schweren fighter von Maewin angreifen würden. Aber zum glück kommst es ja nicht soweit, da ich ihn gar nicht sehe :-).
    So, wollte nur mal etwas Frust ablasen, dan abgeschossen zu werden ohne zurück schiessen zu können, macht keinen Spass. Bin doch keine Zielscheibe :-).

    Habe jedenfalls meine bedinungslose Kapitulation eingereicht, den es macht definitiv keinen Sinn sich wehren zu wollen. Mal schauen wie die Forderungen sind. Hoffe mit ein paar 100'000 MF ihn ruhig zu kriegen.
  • HandelDatum28.05.2007 20:56
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Handel
    Man bekommt ja mit wenn ein Newbie eine Mittelstrecke postet und dann kann immer noch einer das grosse Amerika spielen und den Newbie angreifen :-). Bei Iran weiss man nicht so recht, ob sie wirklich schon eine haben oder kurz davor stehen.

    Jedoch glaube ich kaum das ein Newbie eine Mittelstrecke für den dreifachen Preis kaufen wird. Wir sind schliesslich entwicklungsvölker und müssen unser Einkommen für Aufbau und Nahrung verwenden.
  • GamekonzeptDatum27.05.2007 11:39
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Gamekonzept
    Genau solche Verbesserungsvorschläge wie Gamer sie jetzt zum Schluss doch noch vorgeschlagen hat, finde ich toll. Das vertreibt die Langeweile.
    Wie Nosport schon sagte, man muss die Leute beschäftigen, aber mit Aufgaben die sie lösen können aber doch fordern. Dann ist es ein gutes Spiel.
  • GamekonzeptDatum27.05.2007 00:18
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Gamekonzept

    Kleiner Nachtrag. Das mit der Formel war ja von Hanni und nicht von Marla!

  • GamekonzeptDatum27.05.2007 00:16
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Gamekonzept

    Lucius:
    Der Tip von Lucius finde ich gar nicht so schlecht. Einfach einstellen und mit den 20000 EMF die Forschungszentren betreiben. Um so Material an zu sammeln um dann eine Armee auf zu bauen. Das sollte ich eventuell machen. Das zeigt doch schon eine gewisse Schwäche im Gameplay

    Gamer:
    Sorry das ich Kritik geübt habe. Dachte das sei ihm Sinn der PBP Community. Wenn du dann gleich mit Gegenargumenten kommst wie man soll eine eigene Community gründen, empfinde ich das als ziemlich abweisend. Vielleicht solltest du etwas offener Kritik gegenüber auftreten. Nimand meint es böse gegen dich gerichtet sondern so ziemlich alle wollen PBP verbessern und du hast mal die meisten Fäden in der Hand. Wenn manche Vorschläge doof sind, ok. Wolltest du mir das damit sagen? Das mein Vorschlag oberdoof ist und ich eine eigene Community gründen soll wenn es mir nicht passt wie es ist? Ich wollte nur auf eine Schwäche von PBP hinweisen. Also eine Schwäche die ich sehe, andere wohl nicht.

    Marla:
    Marla deine Rechnung mit dem Material kann ich nicht wirklich ernst nehmen. Du siehst ja selber das ich noch keinen einzigen Kampfpanzer bauen konnte. Ich habe ja auch erste einen erforscht. Ich will dir jetzt nicht deine Formel versauen, aber ich denke du weisst selbst das sie nicht stimmt. Sie stimmt vielleicht wenn du schon eine funktionierende Armee hat wie du und wie Xy. gesagt hast die Versorgung nicht mehr gebaut und geplegt werden muss. Manchmal ärgere mich echt über die Tips welche wirklich nicht der PBP Realität entsprechen. Ich finde von den Mittelaltspielern bekommt man die besseren Tips als von den Altspielern. Die scheinen nie eine solche Phase durchgemacht haben zu müssen, welche wirklich langweilig ist.

    Und ich behaupte weiterhin das Maewin der Krieg mit den Genseks gestartet hat. Gensek hatte mich sogar um Unterstützung gebeten einige Flieger in seine Kolonie zu schicken um den Angriff von Maewin zu stoppen. Erst als er eigene Einheiten von seiner Heimatbasis oder wo auch immer geholt hatte, sah die Sache dann anderst aus. Eigentlich solltest du das doch als SV dieses Planeten eigentlich besser beurteilen können als ich, darum erstaunt mich deine Aussage sehr.

    Finde es jedoch gut das du nicht zuviele Tips gibt, den der Lernwert empfinde ich auch als sehr spannende Komponenete bei PBP. Wenn der Spieler danach fragt sollte man ihm die geben, aber ihm nichts aufzwingen.

    Allgemein:
    Ich wollte keine Hetzjagt gegen Maewin starten oder so was und ich suche auch keinen Verbündeten um Maewin zu bekämpfen. Ich werde mich zurück ziehen und hoffen, das Maewin mir nicht folgt. Wusste ja nicht das das gesamte Gebiet von Gensek jetzt Maewin gehört. Meines erachtens hat er Gensek ja nicht gerade geschlagen sondern Gensek hat sich einfach zurück gezogen und ist jetzt neutrales Gebiet. Aber Mala und Maewin sind da anscheinend anderer Meinung. Meine Infrastruktur und alles drum herum ist einfach noch nicht soweit um einen Krieg zu führen und wenn ich einen Verbündeten suche, dann kämpfen die beide gegeneinander aber ich habe nicht viel von dem Spass, da ich keine Armee habe. Da bringt es dann wohl auch nicht. Wenn ich mit jemandem im Krieg bin dann will ich auch selber schiessen!

    Also dann machen wir mal weiter mit Sim City! Vielleicht finde ich ja noch die 300 Panzer welche nach Marlas Berechnung irgendwo sein müssen!!! Habe sie vielleicht irgendwo in einem Depot vergessen :-). Aufgepasst Maewin, wenn ich die finde geht es dir an den Kragen ;-).

  • GamekonzeptDatum26.05.2007 17:40
    Thema von Gambit im Forum Allgemeines

    In letzter Zeit sind immer wieder Spieler ausgeschieden und haben zum Schluss noch etwas Dampf abgelassen. Das ist eigentlich die Normale Vorgehensweise wie sie in Unternehmen auch anzufinden ist. Jedoch wurde dies von einigen von euch kritisiert und darum lass ich jetzt mal etwas Dampf ab bevor ich gehe. Jedoch braucht es auch nicht mehr viel.

    Ich spiele jetzt schon seit 4 Monaten Sim City ähmm sorry PBP. Habe mir jetzt eigentlich schon eine schöne Basis aufgebaut die jetzt dann fast fertig ist. Brauche nur noch ein paar Forschungszentren und Sprungpunkte. Eine Kolonie habe auch schon bereits wo jedoch noch etwas mehr fehlt. In der Forschung bin nicht wirklich weit gekommen. Kann praktisch nur Unterhaltsfarzeuge bauen. Einen Krieg zu führen ist unmöglich! Jeder könnte mich mit Leichtigkeit überrollen, wenn er mit 10 erfahrenen Einheiten kommt. Ich habe zum beispiel gerade einmal zwei zero Erfahrung Abfangjäger.

    Ich finde es extrem, wie lange man braucht bis man eine Armee zusammen hat mit der man wirklich einen Krieg führen kann. Das jüngste Beispiel ist Gensek. Er hatte etwas mehr als ein Jahr gespielt und hatte dann eine anständige Armee zusammen mit der man sich Verteidigen kann. Dann verteidigt er sich gegen Maewin (der ihn angegriffen hat) und wird dadurch in einen riesigen Krieg verwickelt der er warscheinlich nur mit sehr schweren Verlusten überlegt hätte (Gegen Hastrubal haben noch nicht viele Kolonien überlebt). Da wollte er wohl nicht nochmal ein Jahr investieren um auf die Gleiche Stufe zu kommen um wieder fähig zu sein einen Krieg zu führen.

    Es kann doch nicht sein, dass man ein Jahr lange sparren muss um einen Krieg zu führen. Und wenn man verloren hat wieder ein Jahr lang warten muss bis man den nächsten Krieg führen kann. Ich finde da muss etwas im Konzept geändert werden.

    Ich werde eventuell auch dezimirt von Maewin, da Gensek vom Planeten verschwunden ist und Maewin sich schon auf einen Krieg eingestellt hat und darum auf alles schiesst was sich bewegt. Bis jetzt hat er zwar nur auf Aufklährungsflugzeuge, ähmm sorry einzahl (habe ja nur eines, welches auch nicht reproduziert werden kann :-() geschossen,welche in ex Gensek Teritorium aufklährt. Für ihn ist das natürlich billiges träning und kann ich gut nachvollziehen, dass er darauf schiesst mit seinen Level 5 Fightern. Jedoch wenn er weiter geht und auch meine Basis zerstört an der ich 4 Monate gearbeitet habe, ist auch für mich der Zeitpunkt gekommen um zu sagen, das spiel macht keinen Sinn. Da spiele ich 4 Monate lang Sim City um dann einen aussichtslosen Kampf zu verlieren und wieder von vorne an zu fangen.

    Es muss eine Regel her die das PBP Universum spannend und ausgeglichener macht. Ich habe leider auch nicht die Ulimative Lösung. Man müsste vielleicht irgendwie Planeten stärke mässig Gruppieren oder Grenzwerte einführen. Oder es dürfen sich nur gleich Starke Armeen bekämpfen. Auch wenn einer mehr hat, muss er die überzähligen zuhause lassen.

    ASC ist ein tolles Spiel und ich habe auch immer 1-2 Duelle am laufen. Da ist was los und die Ausgangslage ist fair. PBP ist nur Siedlen angesagt, welche nicht besonders spannend ist und dann kommt sogar noch eine frustphase wo ein altspieler kommt und die in monaten aufgebaute Basis zerstör und man mit Schritt 1 wieder anfangen kann.

    So das über wars von mir. Wenn mich Maewin weiterhin angreift werde ich wohl alles an dir Front werfen und noch etwas die Einheiten von Maewin tränieren. Aber dann mich auf die Duellkarten konzentrieren.

  • Spielzug-Zeiten Z52Datum14.05.2007 07:42
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Spielzug-Zeiten Z52

    Wo bitte ist da der Aufwand?
    Der einzige der mehr Aufwand hat ist der Mailserver!
    Ob ich jetzt das Mail an zwei (SV und dem nächsten Spieler) schicke oder 4 Teilnehmern von einem Planten ist doch kein Mehraufwand. Im Gegenteil es ist sogar weniger Aufwand. Da man mit "Antworten an alle" immer alle erwischt. Man muss nie mehr die EMail Adresse von dem nächsten Spieler suchen gehen. Den sie ist ja mit "Antworten an alle" schon drin.

  • Spielzug-Zeiten Z52Datum14.05.2007 01:44
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Spielzug-Zeiten Z52

    Ich finde das mit dem Mai an alle eine gute Idee. Nicht nur im Falle von verbündeten, sondern auch im Normalfall. Den so weiss jeder Spieler wo der Zug gerade ist und wie lang es etwa noch geht bis ich wieder dran komme. So kann sich jeder Zeit reservieren für seinen Spielzug. Wenn dann der Spieler vor ihm den Zug bekommt, sollte man sich schon mal darauf vorbereiten bald wieder einen Zug zu machen. Ich denke, das würde die Spielzüge verkürzen.

  • PBP 2 Start?Datum11.05.2007 23:57
    Thema von Gambit im Forum Allgemeines

    An Gamer: Wann startet den PBP 2?

  • Steuern Z50Datum09.05.2007 21:46
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Steuern Z50

    Tja leider sind die Wrackteile auch Belohnung für die starken Spieler. Sogar für die noch viel mehr als für die schwachen, da die starken Spieler mehr abschiessen können als schwache und dies auch viel leichter. Und ausserdem gibt es gleich viel Material ob man eine unerfahrene Einheit abgeschossen hat oder eine Starke. Mit dem jetztigen System will jeder gegen einen schwächeren in den Krieg ziehen und auf keinem Fall gegen einen Stärken. Aber wenn man das Belohnungsystem ändern würde, dann wäre es interessanter gegen einen Starken zu spielen.

    ich kenne dieses System vom Schach her. Da gibt es auch viele Stärkepunkte dazu wenn man gegen einen Starken gewonnen hat und fast keine wenn man gegen einen schwächeren spielt. logische konsequenze keiner spielt gerne gegen schwächere Spieler, da er praktisch nur verlieren kann. So hatte man automatisch eine gruppierung hin gekriegt von Stärkeklassen.

    Aufwand für SVs gibt es auch im neuen System nicht. Den es die AI kann alles berechnen und das Material sofort überweisen!

  • Steuern Z50Datum09.05.2007 18:31
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Steuern Z50
    Wenn 2 gegen 1 ist und die beiden in der Summe gleich Stark sind wie der einte. Dann sollten beide gleich viel Material bekommen für zerstörte Einheiten mit der gleichen Erfahrung. Alles andere würde ich als unfair erachten.

    Den Punkt den du aufgelistet hast mit der Erfahrung wird ja schon in der Formel berücksichtig. Also wenn einer der zwei Spieler eine Einheit des einten Spielers zerstört welche viel Erfahrung hat bekommt der Spieler mehr Material als wenn der alleinige Spieler eine einheit zerstört von einem der andern Spieler welche wenig Erfahrung hat.

    Wenn man die Prämie hoch genug macht und eventuell so sogar Material vor machen kann. Denke ich schon das es ein sehr grosser Anreiz ist Krieg zu führen. Man sollte mit dem Krieg sogar mehr einehmen könne als durch Mining. Dann wäre es ganz sicher fördernd!

    Das Krieg führen ist moentan schon teuer. Mann muss zuerst mal 6 Jahre lang sparen um dann einen Krieg zu führen und dann wieder 6 Jahre sparen um dann wieder einen Krieg zu führen. Viele hören dann auch nach einem Krieg auf. Also was ich bis jetzt so mitbekommen habe. Es geht einfach zu lange bis man ready für einen Krieg ist. Kein Wunder wenn man gegen 1000 Citas kämpfen muss. Und daran wird die Steuer auch nichts ändern, das jemand 1000 Citas hat.
  • Steuern Z50Datum09.05.2007 16:27
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Steuern Z50

    Vorgehen in Gruppen müsste natürlich berücksichtig werden, das nicht die Stärke der Einzelnen Spieler berücksichtig wird sondern der Gruppe.

  • Steuern Z50Datum09.05.2007 15:04
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Steuern Z50

    Ich habe mir mal etwas gedanken über die Problematik gemacht, dass jeder eine riesen Armee anhäuft!
    Ich hätte da eine Alternative zu den Steuern. Ich finde bestrafung eigentlich immer etwas negativ. Belohng wäre doch besser! Jedoch muss ich gleich eimal sagen das mein Konzept etwas kompliziert ist :-(.

    Also man belohnt einfach den Abschuss von feindlichen Einheiten. Dabei muss für die Berechnung die Stärke des Gegners, Stärke der Einheit und Erfahrung der Einheit drin sein.

    Stärke der Einheit und Erfahrung der Einheit, weiss der Computer selber. Die Stärke des Spieler müsste hald der SV jeden ZW setzten. Das wäre dann der Stärkeindex.

    Beispiel: Wenn ich Marla eine starke, erfahrene Einheit zerstöre bekomme ich viel Material. Wenn jedoch Marla mir eine Einheit zerstört bekommt er praktisch nichts.

    Das würde in meier Erwartung dazu führen, das sich jeder mit einem Stärkeren Gegner anlegt um möglist viel Material ab zu stauben. Dabei müssen die Beträge dann schon lohnenswert sein. Die Luft an der Spitze wird auch dünner, da sich alle auf den Stärksten stürzen. Und die Schwachen haben ihre Ruhe weil man von denen kein Material bekommt. Bringt also nicht soviel wenn man die Zerstört, jedenfalls Materialmässig.

    wenn man diese Variante umsetzten will, muss jedoch leider etwas Code geschrieben werden.

    Was hält ihr von dieser Variante?

  • Steuern Z50Datum08.05.2007 04:07
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Steuern Z50
    Habe selber einmal rumgespielt mit dem Materialindex. Das ist nach meinen Test der Wert aller Einheiten in Material.
    Habe das einmal hochgerechnet für Marla. Er hat einen Materialindex von 17000k. Das entspricht 1000 Citadellen. Ganz schön krass.

    Aber noch krasser ist wenn man ausrechnet wie lange ein One Base Spieler braucht um einen Materialindex von 17000k zu erreichen. Ich kam auf 6 Jahre.
  • Steuern Z50Datum08.05.2007 03:06
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Steuern Z50

    Aber ist der Materialindex, das was ich pro Runde einnehme oder das was ich an Material besitze. Zählen die Einheiten auch dazu. Was symbolisiert der Materialindex?

  • Steuern Z50Datum08.05.2007 01:57
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Steuern Z50

    OK das zu dem wo man ihn ablesen kann, jedoch kann ich keine PBP Karte im Editor laden. Aber von was ist der abhängig oder wie ist die Formel um ihn zu berechnen? Will da nicht soviel steuern zahlen :-(. Marla und Hastrubal müssen mehr bezahlen als ich einnehme.

  • letzte BetaDatum06.05.2007 23:11
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema letzte Beta

    Also den Albatros kann ich immer noch nicht landen. Zumindest nicht auf shallow Water, Water und deep Water. Braucht das dafür eine spezielle Water art?

  • letzte BetaDatum06.05.2007 06:00
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema letzte Beta

    Wann wird eigentlich der Bug vom Albatros behoben? Habe den Bug vor etwa 2 Monaten mal gemolden. Ein Wasserflugzeug das nicht auf Wasser landen kann ist seinen Namen doch nicht Wert.

  • aktuelle Betadefinitionen & Unit GuideDatum05.05.2007 02:13
    Es wäre noch schön wenn man nach min Panzerung und max Cost suchen könnte.
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