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Ich finde schon das sich die Sets unterscheiden. Das erste mal wo ich mit MK4 gespielt habe musste ich mich schon etwas umgewöhnen. Ich habe mit MK4 etwas andere Strategien (Einheiten Kombinationen) als mit MK1.
Ich wäre auch dabei. Welche Sets sind auf der Karte? Kann ich wenn möglich ein MK4 Set spielen. Sollte noch etwas üben. Die meisten Karten sind eben Mk1 und habe erst ein Spielt mit MK4 gespielt. Und in PBP bin ich eben MK4.
<< Man braucht keine Tech 4 Einheiten um einen Krieg zu führen - Tech 4 ist für die meisten << << Aufgaben auch einfach nur teurer als eine Tech 2 Einheit die das "Problem" auch lösen könnte.
Na die Herausforderung nimm ich gerne an. Mit Tech 2 Einheiten gegen Tech 4 Einheiten. Vorallem beim abschiessen der Satelitten wirds schwierig. Aber auch zur See wird es schwer.
Momentan sind die neuen Spielern Satelitten sowieso ausgeliefert. Aber das ist im neuen Startset schon viel besser.
Also freie Wahl finde ich gar nicht gut. Der Startspieler hat schliesslich auch keine freie Wahl und wir möchten den SV auch nicht zuviel Aufwand machen. Wenn sie allen eine freie Wahl hinstellen, haben die viel zu tun. Aber mit einem fixen Update Set hinstellen, gibt es kaum was zu tun.
Ich finde es gut dass das StarterSet grösser wird und auch Tech 4 Einheiten drin hat. So kann man wirklich einen Krieg riskieren. Mit dem momentanen Set würde ich es nie wagen jemanden an zu greifen und ist es nicht das Ziel möglichst viele Schlachten zu haben. Darum würde ich es auch gut finden, wenn schon alle Einheiten träniert werden. Schlussendlich sind sie dann doch irgendwann träniert, es geht einfach länger und verzögert somit wieder eine Schlacht die doch gewünscht werden. Weil sich viele aber benachteiligt fühlen, vorallem die Neuen. Müsste man schon einen Nachschlag machen. Finde den Vorschlag von Grom hat gut, dass einfach die Differenz (Mehr oder weniger alle Tech4) allen Spielern gegeben wird. Für die Spieler die schon riesige Armeen sind diese Einheiten nicht so wichtig und machen auch keinen grossen Unterschied aus. Für die welche nicht soviele Einheiten haben, sind sie sehr wichtig und bringen einem sehr voran. Also im Gesamten gesehen. Gleicht sich damit das ganze etwas aus, obwohl alle das Gleiche bekommen.
Man könnte sagen, das einfach alle unter dem Stärkeindex Nachschlag bekommen, bis sie auf dem Stärkeindex von dem Starterset sind. Wäre etwas unfair wenn einer der neu anfängt Stärker ist als einer der schon länger dabei ist.
Wie kann man sich den das Starterset anschauen? Den Dateityp kenne ich und mein System nicht :-(.
Das mit den Sockeleinheiten bauen klappt bei mir jetzt auch. Habe einfach mal all meine ASC Versionen gelöscht und neu installiert. Danach mal ne neue Map erstellt und dann gings. Vielleicht lag es an den Map Parametern. Dort hatte ich auch viel rum gespielt. Oder hatte einfach ein Durcheinander mit den Versionen. Jedenfalls jetzt läuft es wieder. Danke für eure Unterstützung.
Jetzt schnall ich es. Die Distanz in der Höhe ist auch noch wichtig, nicht nur wo man sich befindet. Bei Höhengenauigkeit sieht man wie viele Schichten man überwinden kann. ABer im ASC Einheiten Menu sieht man die Höhengenauigkeit nicht, oder habe ich was übersehen?
Das mit dem bauen ist echt komisch. Ich habe einen voll beladenes Fahrzeug und habe mir mal die Mühe genommen im Mapeditor alle Technologien hinzu zu fügen. Ging ganz schön lange :-(. Gibt ja leider keinen Button Add all. Mit selber erforschen habe ich es auch versucht. Und auch einmal einfach ein paar mal Runde Beenden auch. Tja vielleicht krieg ich es irgendwann noch raus.
Habe gleich ein paar Fragen, bei denen ich nich anstehe. Zu allen Problemen, ich habe Version 69 installierte ohne spezielle cons.
1. Ich kann auf keine Art und weise Sockeleinheiten bauen. Zum Beispiel würde ich gerne mit dem Lurat eine Rune bauen. Kann das mal jemand bei sich ausprobieren. Martin Bickel hat mir gesagt er könne das. Ich kriege das aber leider nicht hin :-(. Habe schon vieles versucht auch mit neu installieren.
2. Der Orbiter will bei mir nicht auf Boden Units schiessen. Er hat doch ein Maschinengewehr mit dem er auf Boden Units schiessen kann, egal in welcher Höhe er ist. Geht bei mir auch nicht. Leider wieder gleich Martin sagt es geht.
3. Habe einmal gelesen das Schiffe versenkbar sind durch Wetter ereignisse. Hmm kann mir das jemand genauer erklähren? Heisst das wenn ich ein Schiff auf See (egal auf welchem Feld oder nur tiefes Wasser?) habe und es eine bestimmte Windstärke hat, es versenkt wird? Ab welcher Windstärke muss ich den mit den Schiffen zuhause bleiben?
4. Wie verhält es sich bei Flugzeugen. Können die nach der überschrittenen Windstärke einfach nicht mehr weiter fliegen oder stürzen sie ab?
So das wärs schon gewesen. Danke im vorraus.
Übrigens der Unit-Guide von Hanni im ASC Bereich finde ich sehr aufschlussreich. Da hat es doch noch einige Informationen mehr als sonst verfügbar sind und Graphisch schön dargestellt ist er auch. Gute Arbeit Hanni und Danke!
Ich muss leider abspringen. Ich werde in 2,5 Wochen für ca 1-2 Monate nach Amerika gehen und werde dort nicht wirklich viel Gelegenheit haben ASC zu spielen. Ich habe zwar einen Laptop dabei, aber weiss nicht wie es mit Internetanschluss im Hotel ist. Beim Kunden kann ich schlechts spielen, das macht nicht so eine gutes Bild. Werde aber versuchen so gut wie möglich meine PBP Züge zu machen. Bin ja nur auf einem Planeten. Und sonst gib ich es an einen Kollegen ab. Würde aber gerne den nächsten Quest mitmachen, wenn ich dann wieder zurück bin. Falls es nochmals einen gibt irgendwann.
Sorry, wichtiger Nachtrag. Liegt wie in meinem oberem Beitrag beschrieben an der MK1 V20-01 Version. Da muss ich dir aber kein SaveGame schicken, den es ist bei allen Land-Einheiten (Bsp Planunm) so. Also jedenfalls bei allen MK4 Einheiten. Da kannst du jetzt aber wirklich jede Map öffen und es ist so.
-- Und eine Karte kann man ja auch in beide Richtungen einmal spielen.
Was soll den das heissen? Beide sollen mal bescheissen? :-)
Also ich habe noch nie ein Duell mit einem Supervisor gespielt. So ernst war mir das dann noch nie. Und warum mit Betreuer spielen, wenn es doch auch Wege gäbe ohne zusätzliche Mannpower in anspruch zu nehmen.
Wenn man ein Multiplayerspiel startet, kann doch der erste Spieler die Karte im Editor rasch zu seinen Gunsten verändern (Bsp. Material zukommen lassen) und dann speichern. Die Karte laden, den ersten Zug machen und dann dem Mitspieler schicken. Dieser hat dann keine Ahnung welche Karte er verwendet hat. Er muss die Karte ja bei sich lokal nicht haben. Könnte man nicht eine Sicherheit einbauen, indem man vorschreibt das beide die Karte bei sich lokal haben müssen um einen Spielzug laden zu können. Natürlich müsste diese Option parametrisierbar sein, da man bei PBP keine Karte hat. Ansonsten haben es Betrüber etwas sehr leicht und einer kommt leicht in der Rangliste ganz hoch.
Weiss nicht ob das ein Bug ist, aber es verwirrt auf jeden Fall! Es geht um das Movement. Schiffe und Flugzeuge haben ein Movement X0 (Bsp 90), dann wird im Unit Info Panel angezeigt das sie X.0 (Bsp 9.0) Felder weit fahren können. Super! Bei den Landfahrzeugen ist es anderst. Da hat eine Unit Movement X0 (Bsp 77) aber es wird nur X.0 - ca 1.0 (Bsp 6.6) angezeigt. Und man kann auch nur das im Unit Info Panel fahren, was wieder Sinn macht.
Kann mir das jemand erklären oder ist es einfach falsch?
Ich habe Beta 64, Update 66 und MK1 V20-01 installiert. Danach kann ich mit mit dem Wizard keine Gebäude mehr abreisen oder bauen. Das gesamte Menu ist weg. Also fahren kann ich noch. Wenn ich nur Beta 64 und Update 66 installiere ist alles gut. Aber sobald die MK1 V20-01 dazu kommt geht es nicht mehr.
Wieso beeinflusst das MK1 Set eigentlich das Verhalten von MK4?
Eine Pipline mehr bauen pro Runde heisst doch 50% schneller sein. Finde das ist aber ganz schön viel schneller.
Am allerschnellsten geht es natürlich wenn man unendlich viel Energie, Fuel und Material hat so das man überhaupt keine Pipline bauen muss. Ne es braucht wohl das richtige Balancing von Anzahl Fahrzeugen mit verfügbareren Ressourcen und zu bauenden Piplines. Aber das ist eigentlich ein anderes Thema und will es einmal darauf beruhen lassen. Jeder hat so seine eigene Strategie.
Du meinst also das automatische verbinden von Runway mit Strasse sei eine kleine Sache? Also dann mache ich doch einen Bug Eintrag, den ich würde es eine gutes Feature finden.
Wegen den unterirdischen Piplines hast du natürlich Recht. Die sind viel praktischer obwohl sie mehr kosten. Jedoch wenn man ein grosses Netzt bauen muss, ist man hald viel schneller mit den oberirdischen. Man sparrt nicht nur Zeit beim bauen sondern auch Zeit die man nicht auftanken gehen muss. Aber sobald das Netzt steht werde ich dann auch alles Piplines unterirdisch nochmals legen. Dieses System kostet mich zwar viel mehr Ressourcen, jedoch nimm ich viel schneller mehr Ressourcen ein, so das ich dann in der Zeitspanne doch mehr Ressourcen habe. Ausserdem bekomme ich doch wieder etwas Ressourcen zurück, wenn ich die Pipline abbreche.
Das mit dem automatisch verbinden, wäre natürlich die schönste Lösung. Ist aber leider mit etwas Aufwand verbunden, könnte ich mir vorstellen. Aber wenn eine Strasse auf eine Runway trifft wäre es schön wenn sich die Strasse zur Runway verbindet. Damit es gut aussieht müsste dann eine Strasse zur Runway führen und nicht Runway zur Runway. Hmm hört sich jetzt etwas kompliziert an. Hoffe ihr versteht was ich meine. Also auf dem Runwayfeld hat es dann Runway und Strasse (Bildlich, Logisch ist es natürlich eine Runway). Das Gleiche Prinzip dann auch die Paths auf Strasse und Runway.