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  • Produktionslinie entfernenDatum03.03.2009 18:15
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Produktionslinie entfernen
    Conquer Building macht aber trotzdem Sinn, weil sie sich ja auch wie normale Infantrie auch auf dem Boden bewegen können und nicht nur im Orbit.
  • ASC Programmiersprache Datum19.02.2009 23:48
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema ASC Programmiersprache
    ASC ist wohl mit C oder C++ programiert.
    In der Spielindustrie die meistverbreitete Programmiersprache. Ich würde sogar fast behaupten das fast alle Spiele mit C++ programmiert werden. Jedoch wird heut zu tage auch oft auf Codegenerierungstools zurück gegriefen, vorallem bei den Grafikintensiven spielen.

    C war früher die absulte nummer 1 bein den Programmiersprachen, nur Pascal war auch noch etwas verbreitet. Pascal wurde zu Delphi weiter entwickelt und starb dann. C wurde zu C++ weiter entwickelt und lebt immer noch.

    Jedoch in der allgemeinen Software-Industrie eine veraltete Programmiersprache. Man muss sich bei der Programmierprache um zu viele Sachen kümmern die moderne Programmiersprachen selbst managen. Was heisst mit modernen Programmiersprachen ist man schneller und Zeit ist Geld.

    Die Universitäten fördern vorallem JAVA und in der Praxis ist .Net noch oft an zu treffen, da es von Microsoft vertrieben wird. Und weil Microsoft eben eine mächtige Firma ist.

    Im .Net bereicht gibt es verschiedene Programmiersprachen. Wobei C# die empfolene Programmiersprache von Microsoft ist, die so zu sagen eine Kopie von JAVA ist.
  • Kornuta und PRD fehlt selfdestructDatum19.02.2009 00:21
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Kornuta und PRD fehlt selfdestruct
    Wenn du billiges Training verbieten willst, dann musst du wohl bei allen Einheiten selfdestruction einführen. Kannst dich auch bei Tankwagen, Baufahrzeugen u.s.w tränieren.
    Da es irgendwann aber den Rahmen sprengt finde ich die definition von Gamer sehr sinnvoll.
    Die Kriterien sind nicht selber bewegen und hoher Panzerung.

    Übersetzt: Kann nicht selbständig fliehen und hält viele Treffer aus.
  • Socket Einheiten / FremdplanetenDatum18.02.2009 12:16
    Thema von Gambit im Forum Allgemeines
    Wenn ich eine Mission starte als Invasor/Hidden/Supporter. Kann ich auf dem entsprechendem Planeten Turret Units produzieren mit dem entsprechendem Baufahrzeug (Mk4: Lurat)?

    Also ganz konkret geht es mir um AO abwehr (Deneb). Muss ich die Denebs mitnehmen oder kann ich die spontan vor ort bauen?
  • Movment Bug THUNDER GXDatum14.02.2009 19:50
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Movment Bug THUNDER GX
    Tokei, versuch deine Experiement mal mit Transportschiffen(Tauchern) und Drohnentransportern(Drohnen, High air) und zieh den Transporter immer verschieden weit. Du wirst auf unterschiedliche Resultate kommen.
  • Movment Bug THUNDER GXDatum14.02.2009 11:28
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Movment Bug THUNDER GX

    Das ist ja interessant!
    Jetzt habe ich die Erklärung dafür wieso die Taucher manchmal getaucht oder schwimmend aussteigen.
    Jedoch wäre es schön wenn der Spieler entscheiden könnte auf welchem Level ausgestiegen wird, anstatt es davon abhängig zu machen, wie weit der Transporter gefahren ist. Taucher will ich eigentlich immer getaucht ausladen.

  • Atombrandwelle Ceta BerichtDatum14.02.2009 11:22
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Atombrandwelle Ceta Bericht

    Ja ihr habt Recht.
    Mit abschiessen der Einheit funktioniert es!

  • Movment Bug THUNDER GXDatum13.02.2009 15:55
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Movment Bug THUNDER GX

    Danke für die Erklärung

  • Movment Bug THUNDER GXDatum13.02.2009 15:17
    Thema von Gambit im Forum Cromoner

    Beim Thunder GX steht er kann auf high Air fliegen. Jedoch kann er von mid Air nicht auf high Air wechseln.

    Wenn ich in der Beschreibung nachschaue, sehe ich das der Höhenstufenwechsel von medium auf high nicht definiert ist. Jedoch der von high auf medium schon.

  • Atombrandwelle Ceta BerichtDatum13.02.2009 11:27
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Atombrandwelle Ceta Bericht

    Auch mit den Default PBP Paremter kein Wachstum nach 10 Runden

  • Atombrandwelle Ceta BerichtDatum13.02.2009 11:23
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Atombrandwelle Ceta Bericht

    Jetzt habe ich mal noch den Untergrund ausgetauscht und versucht über Grasland und Wald zu zünden.
    Geht beides nicht. Nur der Wald wächst so schnell wie ein Atombrand, weil ich auf 100% bin :-(, aber kein Atombrand.

    Mit verschiedenen Höhen habe ich es auch ausprobiert. low-medium-high

    Und die Base-PBP und SY Technologie habe ich auch noch hizugefügt.

    Hat noch jemand eine Idee was fehlt?

  • Atombrandwelle Ceta BerichtDatum13.02.2009 11:14
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Atombrandwelle Ceta Bericht

    Mit den Default Parametern geht es auch nicht.
    Default ist bei mir aber auch Object Grow = 0;

  • Atombrandwelle Ceta BerichtDatum13.02.2009 09:22
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Atombrandwelle Ceta Bericht

    Funktioniert leider immer noch nicht.
    Grow Rate habe ich jetzt auf 50 und die ganze Karte hat default Land also low land.
    Ein Wrack gibt es jedoch nicht bei der Selbstzerstörung.
    Geht weder bei mit dem global noch lokal Terrarformer nicht.

    Hat noch jemand eine Idee was ich falsch mache?

  • Atombrandwelle Ceta BerichtDatum12.02.2009 14:49
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Atombrandwelle Ceta Bericht
    Ich will auch mal einen Atombrand auslösen. Jedoch habe ich es bis jetzt nicht hingekriegt.
    Also die Einheit ist doch die "YZ". Bei der mache ich dann Selbstzerstörung. Aber nichts passiert. Die Einheit ist einfach weg und nix passierte :-).
    Braucht die Karte spezielle Parameter? Oder muss man die YB auf einer bestimmten Höhe selbst zerstören oder in einer bestimmten Region?
  • Auswertung Z69Datum11.02.2009 12:31
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Auswertung Z69
    Die Erklährung für Shadow habe ich.
    Die 60% sind etwa die Armee mit der er mich auf PRIME besucht hatte. Die wurde anscheinend nicht gewertet.
  • Status Undo-ImplementierungDatum10.02.2009 23:37
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Status Undo-Implementierung

    Habe noch einen Undo Bug gefunden in der Version 2.2.100.12.
    Und zwar geht es um die Tracks.
    Wenn man mit einer Einheit Tracks macht dann mit einer andern in den Tracks von der ersten fährt und danach die zweite Einheit undo macht, verschwinden die Tracks. Sie müssten jedoch noch da sein, den die erste Einheit hat sie gemacht und nicht die zweite.

  • Heavy FighterDatum10.02.2009 00:40
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Heavy Fighter

    Danke Ares.
    Schöne Analyse und das der Dterano kleine Flugzeuge tragen kann wusste ich nicht. Hatte die Einheit schon als unspielbar abgeschrieben, aber mit der Info wird sie ja wieder richtig gut. Nur etwas teuer :-(.

  • Heavy FighterDatum09.02.2009 16:27
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Heavy Fighter

    Da hast du Recht!
    Aber mit einer Diskussion Ideen sammeln die man danach ausprobieren kann finde ich auch nicht schlecht ;-).

  • Heavy FighterDatum09.02.2009 16:21
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Heavy Fighter
    Ach Lucius, jetzt hast du alles wieder kaputt gemacht *snif*!

    Dann bleibe ich hald bei den ISG Heavy Fightern und greife mal einen MK4 Spieler an und schaue wie der die Heavy Figthers runter holt. Und dann kopiere ich ich dem seine Taktik :-).
  • Heavy FighterDatum09.02.2009 15:53
    Foren-Beitrag von Gambit im Thema Heavy Fighter

    Also Gnenom empfinde ich nicht als Alternative. Mit einem Schuss holt man keinen High Flieger runter und wenn du jetzt sagst dann musst du mit mehr als einem Gnom kommen, dann muss ich dir sagen, dann kommt der Gegner hald auch mit mehr als einem High Flieger. Muss da von gleicher Anzahl ausgehen.

    Aber es kann sein das ich die Drohnen wirklich unterschätze. Mit denen habe ich noch nie gespielt. Weder Duell noch PBP. Müsste ich wohl mal machen, dann sehe ich wie sie sich schlagen.
    Ich finde einfach sie sind zu schnell ausgeschossen, nur mit Kombination eines Drohnentransporters spielbar und dann anfällig auf abschuss des Transporters.

    Ich bleibe mal bei der Ghost, PTerrano Combo ;-). JEdoch sind beide High tech und ich bin noch lange nicht soweit. Bis dahin muss es der ISG Fighter machen, den ich eigentlich gut finde. Aber eben nur überteuert.

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