Solange auch nur eine Einheit auf einem Feld platz hat macht alles andere auch keinen Sinn.
Wenn man die Info beim Movement weg lässt, probiert dann der ergeizige Spieler einfach alle Movements aus um zu sehen ob irgendwo eine versteckte Einheit ist. Dorthin wo er nicht ziehen kann ist dann eine. Ich finde der Ertrag sollte nicht nur von der Zeit gemessen werden die man in einen Zug investiert. Sondern es sollte versucht werden die Züge so schnell wie möglich ab zu handeln, damit auch Schnelle Runden entstehen und nicht tagelanges warten.
Einzige Möglichkeit die ich sehe, wie ihr wirklich unsichtbare Einheiten machen könntet: Mehrere Einheiten auf ein Feld lassen, auf verschiedenen Höhen.