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Wenn ein Spieler auf einem Planeten eingefügt wird, muss der Platz dieses Spielers mindestens eine Runde lang frei gewesen sein. Sonst sieht dieser Spieler im Replay die Sicht des vorherigen Spielers.
Bei allen bisher veröffentlichten ASC-Version (alles vor der 2.1.0.1 , die ich heute erst erstellt habe) kann es außerdem vorkommen, dass der Spieler im ersten Replay die Sicht des Vorgängers hat, wenn dieser vor dem 5. Januar 2008 schon ausgeschaltet wurde. In diesem Fall im PBP-Editor "reset view" mindestens eine Runde VOR dem Einfügen des neuen Spielers machen, damit die Replays keine Sicht enthalten.
Hintergrund: früher wurde die Sicht nie automatisch zurücksetzt. Am 5. Januar habe die Funktion eingebaut, dass alle Spieler, die entfernt werden, automatisch zurückgesetzt werden. Dieser Mechanismus hat aber nicht gegriffen, wenn der Spieler schon entfernt war. Deshalb habe ich heute zusätzlich die Funktion eingebaut, dass bei jedem Rundenende die Sicht aller nicht-existierenden Spieler erneut zurückgesetzt wird. Das verlängert zwar das Rundenende minimal, aber Rechner werden ja auch immer schneller :)
Toll - da baut Intel schon immer schnellere Rechner, und Haris programmiert neue ASC-Versionen damit der Geschwindigkeitsvorteil wieder zunichte gemacht wird. ^^ (Oder wars Microsoft mit Windows?) :-)