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5. Ich habe für diesen Punkt gestimmt, weil trotz Abstimmungen entgegen dessen gearbeitet wird bzw. nachträglich ignoriert werden. Zuweilen werden gute Vorschläge, die das Spiel vielleicht verbessern würden ignoriert. Manchmal wird die "Gemeinschaftsarbeit" zu nichte gemacht. Als Stichpunkte Erfahrungssystem, Bodentruppen und Steuerberechnung.
Das Spiel lebt von der Gemeinschaft, also sollte die Gemeinschaft gehört werden und danach Entschieden werden. Klingt vielleicht jetzt schärfer als es gemeint ist :-)
Weswegen bekomme ich eine Strafe? (Auszug aus dem SV Forum von Gamer)
Zitat von GAMER 1. Regelverstoß Keyfinder hat bewust gegen einen deutlich kleineren (Stärke 3000:1000, auf dem Planet 850:200) und technologisch unterlegenden Spieler Krieg geführt, und massive Zerstörungen geplant. Das "Ziel seiner Mission" läßt keine andere Schlussfolgerung zu. Er hat keine Verhandlungen geführt, keine Forderungen gestellt, es wurden nur Einheiten zerstört. Nach der Kapitulation des Spieler wurde seine Angriffe noch schneller und zerstörerischer.
Diese Regelung trat erst nach Landung auf Koor in Kraft. Das ich einen kleineren angegriffen habe ist klar. MBF wollt ich haben, weil man damit fliegende Gebäude abreissen kann. Der ISG-Builder ist viel langsamer im Flug und zudem mehr als 3x so teuer.
Zitat von GAMER 2. Regelverstoß Das Raumschiff wartete mehrere Runden über dem Zielplaneten, bevor es auf Koor eingebaut wurde. Raumschiffe werden eingebaut, wenn sie ankommen und nicht wenn es gerade zeitlich passt. Wer aus RL Gründen keine Zeit hat zum spielen, der muß wieder zur HB/Kolonie fliegen. Problem dabei: Der angegriffene Spieler war gerade 1 Runde vor Keyfinders "wieder Zeit haben für Krieg" von einer eigenen Invasion Richtung HB aufgebrochen. Selbst mit sofortiger Umleitung der Flüge wären die Schiffe erst in der 10.Runde nach Keyfinders Landung angekommen. Er steht aber bereits eine Runde früher in der Basis des Gegners.
Zu diesem Regelverstoss finde ich nichts in den aktuellen Regeln. Außerdem kann man mit einem PF kostenfrei von einem Planni zum nächsten hüpfen und wieder zurück. Hätte ja sein können das das gemacht wurde. Ich muss leider zugeben, dass ich nicht jede Runde prüfe welche Raumschiffe wo wem unterwegs sind. Ich hatte mich beim SV zurückgemeldet, als meine Tochter geboren war. <blockquote><font size="1">Zitat von GAMER 3. Regelverstoß Die Landezone wurde mitten auf der Karte eingebaut (siehe Bild) obwohl in oberen Bereich extra Schattengereratoren für ankommende Raumflüge installiert sind. Sie wurde innerhalb des Sichtbereichs eines anderen Spielers gesetzt und zwischen Gebäuden und Einheiten von 3 verschiedenen Spielern (jeweils ca 10-15 Felder entfernt. Keyfinder ist selbst SV und hätte den Fehler des Planeten SV selbst erkennen müssen. Im Zweifelsfall kann sich jeder Spieler an den Spielleiter oder die Admins oder auch andere SV wenden. Er hat diesen offensichtlichen Fehler (die Spieler haben ihn auch direkt angeschrieben) bewust ausgenutzt.[/quote] Ob ich nun in der Mitte oder in nördlichen Sektor gelandet bin, kann man auf der Minikarte im Planetenbereich kaum erkennen. Keine Ahnung ob im Norden SSG für Invasoren gesetzt sind. Ich wusste auch nicht das man als Invasor den SV kontrollieren muss, ich vertraue dem jeweiligen SV, weil ich nur ein ganz kleinen Teil von Planeten sehe. Ich soll auch den Fehler offensichtlich ausgenutzt haben (von ALZ zum HB von Gamer sind es über 70 Felder, wo ich Schiene bauen muss und Kristalle stören).
Ich hab ja kein Problem das ich eine Verwarnung bekomme, aber 10 Einheiten sind für mich keine Kolonieverteidigung. Jedem Spieler würde ich sagen, selbst dran Schuld. Ich hatte mit wesentlich mehr Gegenwehr gerechnet. Diese Kriege gross gegen klein hat es immer gegeben und gibt es. Ich hatte Gamer versichert das ich seine Kolo nicht einäschern will, sondern andere Ziele verfolge (MBF). Ich weiss auch das wir gegenseitig nicht immer nette Mails geschrieben haben, aber wenn beide das tun ist es für mich nichtig (auch wenn sich ein Spielleiter auf diese Ebene nicht begeben sollte (Vorbild)).
Für mich drängt sich einfach der Eindruck auf das Gamer hier Gott spielt, gerade weil er Spieler und Richter ist. Deswegen fühle ich mich ungerecht behandelt. Für mich ist das ein Grund aufzuhören.
Wer genau sehen will was auf Koor passiert ist: http://www.ftpnet.de/download/Koor.zip (6 MB) Zip-File mit alle meinen save am Ende der Runden (leider fehler die ersten 2-3 Runden, aber da passierte nichts) Um die Replays zu sehen: Menü Global | Options | 5. Eintrag von unten "DEV: View own replay" aktivieren jetzt werdet ihr am Rundenende gefragt, ob ihr euer eigenes Replay sehen wollt.
Die Adamski KI ist fehlprogrammiert und schießt auf die eigene Bevölkerung.
Die Wüste will kein Ende nehmen, doch am Horizont kann ich endlich einige Gebäude sehen – wir kommen der Basis näher. Ich steuer meinen Assault direkt auf die Gebäude zu, wir werden begleitet von Aufklärern und Jägern. Ich fühl mich sicher.
„Randy, hier HQ – bitte kommen.“ „Hier ist Randy, ich höre.“ „Wir werden gerade Zeuge von einem Volksaufstand in der Basis. Zivilisten entfernen sich von der Basis. Stoßen Sie mit Ihrem Trupp weiter vor zur Basis und klären auf was da los ist! HQ out.“ „Verstanden, Randy out.“
Wenige Minuten später können wir die ersten Zivilisten in unseren Truppentransporter aufnehmen. Sie berichten von wild um sich schießenden Robotern. „Die Roboter sollen uns eigentlich beschützen, jetzt schießen Sie auf uns. Mein Mann wurde angeschossen, ich musste ihn auf der Straße zurück lassen. In der Basis herrscht Chaos.“
„HQ bitte kommen.“ „Hier HQ ich höre.“ „HQ hier ist Randy. Die Zivilisten teilten uns mit, dass die Roboter fehl programmiert sind und auf die Zivilisten schießen.“ „Randy, erobern Sie die Basis und zerstören die Roboter. Mit Widerstand ist zu rechnen. Retten Sie die Zivilisten! HQ out.“ „Verstanden, Randy out.“
Kurz nachdem wir den Funksender zerstört haben sehen wir noch weitere Einheiten, aber der Kommandeur lässt sie abziehen und einer geheimnissvollen Transportbox quasi verschwinden. Diese Transportmöglichkeit interessiert und sehr, aber außer einem alten kaum mehr flugfähigen Transporter finden wir keine Hinweise auf diesem Vorfall.
Also sollen wir weiter durch die Wüste brettern auf der Suche nach der Transportbox. Direkt auf das Koloniezentrum zu. Und ja, die Kristallfelder wurden mehr. Ich will nicht wissen, ob noch mehr Funksender existieren. Nachladen und Party on.
"HQ. Hier ist Clark. Wir sind unter Beschuss. Feindliche Flugzeuge feuern auf uns. Wir brauchen dringend mobile Flak!" "Mobile Flak ist bereits auf dem Weg zu euch. Habt Ihr den Sender endeckt?" "Das Depot ist bereits sichtbar. Wir kommen nicht weiter vorwärts, die Gegenwehr ist zu stark." "Unterstützung ist gleich bei euch!"
Der Assault hat was abbokommen. Kaum ein Assault aus unserem Trupp wurde verschont. Mit unserem Assault knall ich alles weg was auf dem Boden steht, aber gegen Flieger kann ich nichts machen. Oh da kommen die Spikes, jetzt gehts rund.
"Randy. Die Luft ist rein. 3 gegnerische Flugzeuge wurden abgeschossen. Wir bleiben noch hier falls noch mehr Flieger kommen. Jetzt knall endlich den Sender weg, ich möchte nicht erleben, wenn die Kristalle alle aktiviert werden." "Ich bin unterwegs. Jetzt hält mich keiner mehr auf..."
"HQ, here is Randy. The terminal is history. Depot is clear. Randy out." "Nice job. Hold your position and wait for further instructions. Service train is on the way. HQ out."
Wo ist der Sender für die Aktivierung der Kristalle
"Randy, hörst du mich? Randy kommen." "Ja was gibs? Der Gegner ist überall, die Kristalle nehmen kein Ende." "Randy, das wissen wir. Planänderung! Fahr mit deinem Trupp nach Süden und zerstöre den Sender, dann können die Kristalle nicht aktiviert werden. Der Sender sieht aus wie ein Terminal und steht in der Nähe des Depots." "Alles klar, ich habe verstanden. Wir sind unterwegs."
Oh Mann, wenn die Kristalle aktiviert werden sind wir verloren. Eins zwei kann ich noch erledigen, dann wird die Munition knapp und wir brauchen noch welche für den Sender. Clark, organisier mal ein Rendezvous mit dem MunTransporter.
Die Gromianer zeigen all Ihr Können und starten einen Angriff mit Täuschern. Sind es in den letzten Runden meist nur 4 gewesen sidn es jetzt ganze 15 Täuschkörper. Dazu kommen noch 3 Crux DX. Das ausschalten der Flugabwehr lässt sich der Gegner was kosten. Dennoch versuchen wir unsere Verluste zu minimieren bzw. die des Gegners zu maximieren, doch langsam wird die Munition und das Kriegsmaterial knapp.
Abschüsse: 1 x FGDV, 3 x Jub U, 1 x GT Dive, 3 x Visby, 1 x OCS HT, 1 x FADV, 1 x Medusa, 1 x Orbiter, 2 x Ghost, 1 x Pterrano, 1 x Blackwiddow, 1 x Doomsday, 1 x Thunder GX, 1 x A-Sat, 15 x Täuscher (RF), 3 x Crux DX (RF)
Verluste: 1 x GT Dive, 1 x GASP, 1 x Ark, 1 x Impact, 2 x Bang, 1 x Ticonderoga, 2 x Rasak, 1 x Eagle, 1 x Boomerang, 4 x Scope, 1 x Pterrano
Zitat von GAMERStealth relativiert sich, wenn der Gegner genügend Radar hat. Auffallend ist, das Genom und Dominator fast gleich Kosten. Die Höhenfliegertauglichkeit kommt zu wenig zur Geltung.
Stealth ist tötlich in Kombination mit Jamming! Höhenflieger hab ich noch nicht extra berücksichtigt.
Grundsätzlich sind in der Formel folgende Wünsche verwirklicht:
- kleine Flieger sind billig / grosse dafür eher teuer - Flieger mit RF sind teuer - Panzer sind günstiger - kleine Schiffe sind günstig / grosse bleiben teuer
@Gamer: Was hälst du davon? Anpassungen sind jederzeit möglich.
Zitat von GAMERKey, pack das doch bitte in eine Tabellencalc.
Ich hab mir jetzt die Arbeit gemacht eine Excelliste zu erstellen. Da ist derzeit fast alles implementiert, aber z.B. Kamikaze nicht. Ebenfalls sind die Sonderfunktionen (Panzer im Orbit und Flieger getaucht) nicht eingebaut.
In der Excelliste gibt es auf dem Blatt "Kosten" eine Übersicht, was die Einheiten in Material kosten würden. Die Liste ist so aufgebaut, das man spielen kann, d.h. z.B. Vorgaben wie Kosten für Waffen oder Unittypes ändern. die Formeln selbst sind teilweise sehr komplex. Grundsätzlich gelten diese Formeln:
weaponcost = weapontype * (max. + min Punch) * maximale Reichweite der Waffe * (RF-Schüsse + 1) -> Das wird für jede einzelne Waffe berechnet, die die Einheit besitzt. movement=max. movement hoch 2 * unittype / 100 armor=armor * unittype / 2 view=(view hoch 2) / 3 jamming=(jamming hoch 3) / 8 mdrf=Anzahl RF-Schüsse aller Waffen mit Punch > 0 * unittype * movement mam=unittype * movement sonar=view * 4 view mine=unittype * 25 minelayer=unittype * 25 cargo=Anzahl Stellplätze * max. Zuladung * unittype / 12 (wenn max. Zuladung > 2000 dann cost cargo = max. Zuladung) int. Repair=unittype * 100 ext. Repair=unittype * 100 autorepair=(unittype hoch 2) * Auto-Repair-Rate Refuel=50 Service=500 Eisbrecher=Armor * 2 U-Boot=Armor * 3 orbitalfähige Einheiten=Armor * 3 Stealth=Jammingwert hoch 2