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Spätestens seit dem letzten Update der asc.exe auf v2.1.7.0 kann der Anger nicht mehr aus Transportern, Gebäuden, egal was gesetzt werden! Zu dem verbraucht er noch immer Movement, was angedacht war zu ändern! Momentan eine unbrauchbare Einheit! Wie sieht das mit Trainierbarkeit aus? Malaner haben erst kürzlich AO-Züge erhalten die wegen Gewichtsreduzierung ins TC dürfen! (was ich generell nicht nachvollziehen kann, trainierbare AO-Waffen gab es nie!!!!)
Das der Anger weder aus Gebäuden noch Transportern bewegt werden können soll, kann ich aktuell nicht nachvollziehen. Bei einem kurzem Test funktionierte es nämlich problemlos, sowohl aus einem Depot, als auch einem USSL heraus.
Vielleicht kannst du ja ein paar Details dazu posten.
Den trainierbaren AO Zug kann ich ebenfalls nicht nachvollziehen. Der MAZU AO, um den es hier wohl geht, hat ein Gewicht von 200, das malanische Trainingslager lässt jedoch nur Einheiten mit einem Gewicht von 150 hinein. Das normale Trainingslager hingegen fast gar keine Züge.
Dann wurde das Gewicht des AO-Zuges wohl schon angepaßt! Was meinst du mit normalen Trainingsgebäude? Malaner nutzen doch die gleichen Gebäude wie alle MK-Spieler!?!
Der Anger geht nicht raus, gerade aktuell auf Ceta habe ich nämlich dieses Problem!!!! Am Besten du testet noch einmal mit einer neuen testmap mit den aktuellen Updatefiles ;)
Einstellungen: Große Fabrik mit Anger drin! Davor eine Straße
Bei den Einstellungen geht er nicht raus! Nicht mal wenn ich den Anger in einem Pio packe )in der Fabrik) und den Pio ein Feld raus bewege. Der Anger darin hat dann noch 15 Movenment, will aber nicht austeigen ;) Das Movement sollte gar nicht sinken! In dem Fall ist aber noch genug da, geht aber trotzdem nicht!
Also, das mit dem Anger ist wohl ein Bug, der auch im nächstem Update behoben sein sollte. Aktuell hat dieser das Problem, nicht auf die Straße zu können ...
Klingt komisch, ist aber so ...
Die Malaner haben zum Teil andere Gebäude. So auch ein Trainingslager, in dem Züge trainiert werden können.