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Der Lurat verliert die Munitionstranfer funktion, nachdem er eine Sockeleinheit gebaut hat. Macht aber Sinn, dass er diese auch noch aufmunitionieren kann nachdem er sie gebaut hat.
Das ist doch eine Einheiteigenschaft und für die ist Gamer zuständig. Ob es ein Bug ist oder nicht, weiss ich nicht. Vielleicht ist das so gewollt. Aber momentan muss man immer einen Munitionstransporter in der Nähe haben, wenn man will das der Lurat dann auch gleich mit Reactionfire schiessen kann.
Oder man wartet eine Runde bis der Lurat dann wieder die Munitionstransferfunktion hat.
SaveGame braucht es wohl auch nicht, da diese Einheit immer diese Eigenschaft hat.
Das Problem hat imho nix mit einheiteneigenschaften zu tun. Bisher war die Fähigkeit zum Aufmunitionieren noch nie davon abhängig, was die Einheit vorher gemacht hat, aufmunitionieren ging immer. Und wenn das nicht mehr funktioniert, klingt das für mich entweder nach einem - mal wieder - undokumentierten neuen Feature oder einem Bug (wobei ich letzteres für wahrscheinlicher halte -> Deshalb der Vorschlag mit dem Savegame).