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was bedeutet denn das? (war ne fehlermeldung nachdem ich Leuchtfeuer eingebaut hatte und im Editor dann auf Speichern gedrückt hatte - musste aber Spielstand trotzdem verschicken...)
die folgenden IDs kamen dann auch noch daher... 10367 10401 10389 10399 10400 10402 10417
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die meldung besagt, das mehrere einheiten die gleiche interne id hatten, was allerdings automatisch behoben wird. kannst du das mit dem aktuellen mapeditor reproduzieren?
Könntest du bitte nicht einfach mit IDs um dich werfen? Du könntest jemand verletzen. ;-) Eine ID sagt nichts aus, wenn man nicht weiß ob es sich um ein Objekt, Terrain, Einheit, Gebäude oder Technologie handelt. Müssen ja nicht zwangsläufig alles Units sein. Der 10.000er Bereich dürfte im PBP eigentlich nicht verwendet werden.
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die id ist auch keine objecttype, vehicletype, buildingtype, oder sonstige typen-id, sondern eine asc interne id für eine einzelne einheit. z.b. events die an ein fahrzeug geknüpft sind werden an diese id gebunden. oder halt auch replay events. und deswegen gibt es auch die warnung: dies ist eine quelle für replay fehler.
es kann aber sein, das das schon gefixt ist in der aktuellen version der mapeditors, da ich vor einer weile ein entsprechendes problem beim kopieren und einfügen von einheiten im laderaum von anderen einheiten schon gefunden hatte, was martin auch gleich behoben hatte. wäre halt hilfreich, genaueres zu erfahren
Prophet
(
gelöscht
)
Beiträge:
05.12.2007 21:07
#5 RE: Unit with duplicate network IDs: 10320 etc...
ich verwende den PBP editor der mit asc 2.0.1.0 mitkam, steht auch in seinem about.
@xyph: sorry aber ehm was soll ich sonst schreiben? doller kommentar, aber ganz so unterbelichtet bin ich dann doch nicht. ich "werfe" mit ids um mich weil ich nix anderes zur verfügung habe weil mir das prog nix anderes gegeben hat und ich hab schon geschrieben dass das nach dem einbau von malanischen leuchtfeuern passiert ist.
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ok, in der version müsste der fehler den ich damals gefunden hatte behoben sein, denke ich... wenn du das entsprechend reproduzieren kannst, wäre das was für bugzilla ;)