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Mir ist aufgefallen, dass die alten MK4 oder Marlaner Gebäude bei Zerstörung oder Abriss Ruinen hinterlassen. Diese bringen einerseits bei Abbau 1000 Material sind auf der anderen Seite, da als Large Rocks definiert von strategischer Bedeutung. Es ist schon ein Unterschied, ob ein bsw. Angreifer ein Gebäude zerschiesst und die frei werdenen Felder gleich mit nachrückenden Einheiten besetzen kann oder ob diese weiter als Hindernis fungieren.
Es wäre m.E. wünschenswert, wenn für alle Sets Gebäuderuinen zurückbleiben würden.
ich bin grad am rumprobieren wie man am besten gebäuderuinen macht - als generelle 1-feld-objekte oder als zerstörte version der originalen gebäude...
es ist leider nicht soo einfach, das so zu zeichnen dass es gut aussieht, wenn man noch erkennen können soll was da vorher gestanden ist...zumindest mit meinen künstlerischen fähigkeiten.
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In Antwort auf:ja, das wäre eine sinnvolle sache... [Spruch]
Schön, dass du es auch so siehst. Sieh den Beitrag als "in den Blickpunkt rücken". Vielleicht gibt es ja einen Spieler mit Normaloset (MK1,MK3,MK4,MK5), der es ebenso sieht und sich mit der Edition dieser Dinge auskennt.
Nun, es existieren einzelne Schrottfelder. Die dort einzubinden sollte nicht das schwerste Problem sein. Ruinen von Gebäuden zu zeichnen ist schon eine ganze Ecke schwerer und auch deshalb, weil jedes einzelne Ruinenfeld einzeln im Spielentfernbar ist. Eine 4 Feldruine sollte deshalb auch mit drei Feldern immernoch einigermaßen passen, ohne das es wie abgeschnitten aussieht.
haben wir denn schon gut aussehende schrott-objekte irgendwo? die bisherigen sehen nicht wirklich dolle aus...
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Also bei den Malanern habe ich damals einfach diese 1-Feld-Schrottfelder eingebaut. Sieht sicher nicht optimal aus, aber macht zumindest schon einmal den erwünschten Effekt, der dauerhaft bei allen vorgesehen war bzw. sicher noch ist.