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Dieses Thema hat 4 Antworten
und wurde 248 mal aufgerufen
 Cromoner
Kraal Offline



Beiträge: 429

27.04.2008 17:12
Skull Tech1 - Gigant Tech3 Antworten

Skull
Gewicht 450

Lurat
Max unit weight 300


Das Problem ist dass man einen Gigant benoetigt um einen Skull aufzustellen.
Der Gigant wird erforschbar ab Tech3,
waehrend der Skull bereits ab Tech1 zur Verfuegung steht.

Entweder der Skull wird im Forschungsbaum ebenfalls eine Tech3-Einheit, oder der Gigant wird Tech1.

Rhiow Offline




Beiträge: 624

27.04.2008 19:29
#2 RE: Skull Tech1 - Gigant Tech3 Antworten
man benötigt einen giant, um den zu _transportieren_.
im feld sollte der auch mit einem lurat baubar sein. immerhin sind viele turrets mit konstruktionseinheiten baubar, die sie aber nicht transportieren können (mk3)
Kraal Offline



Beiträge: 429

27.04.2008 22:47
#3 RE: Skull Tech1 - Gigant Tech3 Antworten

Was macht ein Spieler der seine Position nicht mehr halten kann?
Muss der seinen Turret zerstoeren, weil er die noetige Einheit, welche den Transportieren kann noch nicht erfroscht hat?

Ich finde das unlogisch.

Marla Offline



Beiträge: 721

28.04.2008 09:26
#4 RE: Skull Tech1 - Gigant Tech3 Antworten

Erforschen und Bauen eines (mobilen) Bunkers ist eine Sache.
Das Transportieren eine technologisch ganz ander.

Ich finde das sogar sehr logisch.

Hanni Offline


Agent Implementeur

Beiträge: 2.337

28.04.2008 15:04
#5 RE: Skull Tech1 - Gigant Tech3 Antworten

Nuja, wenn ich mich recht entsinne passt so ein Skull auch in nen Dolman ...

Grüße,
Hanni

_____________________________
Militär = Institution deren einzige Aufgabe es ist, dich in eine Situation zu bringen in der du so um dein Leben fürchtest, dass du lieber das eines anderen vernichtest ...

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