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Mittlerweile hab ich das neue KolonieHQ nicht nur im Editor sondern auch als Spieler kennengelernt und ich kann mich nicht wirklich damit anfreunden.
Ein paar Vorschläge, Kritikpunkte und Anregungungen meinerseits:
-die Trennung RZ und Hangar ist ein Workaround, den man nicht unbedingt bräuchte -beide haben ein Gewichtslimit, das alte RZ hatte keines -nur zwei Raumschiffe haben Platz, wenn der Kolonist und sein Supporter also einen Trader vor Ort haben ist mit allen Raumflügen Schluß -auch Raumschiffe, die man in Hangar/RZ gestellt hat kommen wenn Trader landen nicht mehr raus
Wünsche/Vorschläge meinerseits:
-ein RZ keine zwei Gebäude (wenn möglich vielleicht ein Gebäude mit zwei Eingängen) -RZ von aussen auf drei Feldern zugänglich (für 2xSchiene und 1xRunway, war schon immer lästig nur in eine Richtung rauszukommen und einmal aussen rumfahren zu müssen) -Vier Stellplätze für Raumschiffe (Probleme mit Tradern würden einfach wegfallen, Hangar würde unnötig werden, habe die Änderung nie begriffen, benachteiligt Siedler sogar gegenüber Invasor) -eine Nord- und eine Südversion -Befüllen von Raumschiffen auf allen Plätzen möglich
Ich finde nicht alles an dem neuen KolonieHQ schlecht, die Grafik gefällt mir und der SSG und der Defender sind schön untergebracht, ebenso wie das, dass nur er Besitzer die Felder einsehen kann, dagegen wettern ist aber nunmal wesentlich einfacher als die ganzen kleinen positiven Sachen aufzählen. Nur leider wurden wohl manche Probleme nicht berücksichtigt und die Grafik auch nicht mehr geändert als sich die Funktion geändert hat, der Hangar wurde z.B. erst nachträglich eingebaut.
Zitat von Ares-ein RZ keine zwei Gebäude (wenn möglich vielleicht ein Gebäude mit zwei Eingängen)
Genau das geht eben nicht.
Zitat von Ares-RZ von aussen auf drei Feldern zugänglich (für 2xSchiene und 1xRunway, war schon immer lästig nur in eine Richtung rauszukommen und einmal aussen rumfahren zu müssen)
Da seh ich kein Problem, auf dem Beton außenrum können Züge und Flugzeuge fahren.