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Kann mir bitte einer erklären, nach welchen Regeln ich einen gegnerischen Bunker (Stonewall Heavy Bunker) erobern / besetzen kann ? Mit einem normalen Trooper darf ich ihn nicht betreten. Darf ich den Bunker nur zerstören oder was muss ich tun um da rein zu kommen ?
Wir müssen generell unterscheiden zwischen Einheiten und Gebäuden. Siehe Bildanlage (bitte zum Vergrößern ein Doppelklick auf die Bildanlage) Betrachten wir zunächst die obere Hälfte des Bildes: Auf der linken Seite sind typische Einheiten aufgeführt und auf der rechten Seite sind typische Gebäude dargestellt.
Siehe jetzt Bildanlage (Mitte): Bei dem gegnerischen Bunker (Stonewall Heavy Bunker) handelt es sich um eine MK1 Rehaner Einheit. Diese Einheit kann durch andere nur zerstört, aber nicht betreten oder erobert werden. Sie hat eine beachtlichen Armorwert von satten 1.800. Auf der rechten Seite kann man ein Bunkergebäude sehen. Diese verfügt zwar nur über einen Armorwert von 1.000 hat aber zusätzlich noch einige Vorteile z.B.: Energie, Material und Fuel Erzeugung im Wert von 500 pro Runde. Dieses Gebäude ist ein Bestandteil der Map und kann nicht durch die Spieler nachträglich gebaut oder beim SV beantragt werden.
Ob Einheit oder Gebäude ist in manchen Fällen eine sehr interessante Grundsatzfrage: Ich als MK4 Spieler, setzte die Rune (bewegliche Radareinheit) gerne nahe der Front ein. Siehe Anlagebild linke Seite ganz unten. Armor = 700 View = 115 Materialproduktionskosten = 9.120
Vorteile: a.) Selbstzerstörung bei kritischen Situationen z.B. Feind droht Frontlinie zu überrollen. b.) Flexibler, schnelles Abbauen und Verlegen der Einheit ohne Materialverlust.
Nachteil: a.) Der Gegner kann sich an dieser Einheit sehr leicht hochtrainieren. b.) Die Einheit unterliegt der vollen Steuerberechnung. Materialindex in diesem Fall = 9.
Im Hinterland bevorzuge ich die Radarstation als Gebäude. Siehe Anlagebild ganz unten rechte Seite. Armor = 800 View = 130 Materialproduktionskosten = 7.000
Vorteile: a.) noch etwas weitere Sicht. b.) stabiler durch mehr Armor. c.) kaum Steuerbelastung, da Gebäude. Materialindex nur 7. d.) zwei Stellplätze mit max. unit weight von 15 e.) Munitionszwischenlager. f.) etwas günstiger in der Errichtung.
Nachteile: a.) nicht verlegbar b.) beim Abriss durch eine Spezialbaueinheit entsteht ein Materialverlust von genau 3.500 Material. c.) der Gegner kann Gebäude erobern und es als eigenes Gebäude voll nutzen. d.) keine Selbstzerstörungsfunktion in kritischen Situationen.
Persönliche Anmerkung: Eine Sachverhalt sollten wir aber auf Dauer ändern. (siehe auch altes Protokoll PBP Treffen) Vorschlag Radargebäude Viewreichweite von 130 auf 160 erhöhen, dafür muss Radargebäude ans Pipelinenetz angeschlossen sein und verbraucht pro Runde 100 Fuel. Dann könnte man diese Radargebäude durch die Bombardierung der Pipeline mittels Höhenbomber abschalten. Dadurch hätte man eine weitere spielerische, strategische Komponente gewonnen.
Eine Sachverhalt sollten wir aber auf Dauer ändern. (siehe auch altes Protokoll PBP Treffen) Vorschlag Radargebäude Viewreichweite von 130 auf 160 erhöhen, dafür muss Radargebäude ans Pipelinenetz angeschlossen sein und verbraucht pro Runde 100 Fuel. Dann könnte man diese Radargebäude durch die Bombardierung der Pipeline mittels Höhenbomber abschalten. Dadurch hätte man eine weitere spielerische, strategische Komponente gewonnen.
Das ist derzeit mit ASC nicht möglich. Ich bin auch der Meinung, dass eine solche Funktion sehr nützlich wäre. Ein Umbau der Gebäude- und Einheiten-Funktionen wäre eine Baustelle, die man angehen könnte, wenn die ganze Undo-Umstellung abgeschlossen ist. Aber es gibt natürlich noch jede Menge anderer Baustellen, die man angehen könnte...